Teclis Gardien des Artisencres.


 Age : 19 Inscrit le : 23 Déc 2007 Messages : 529
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Astriel Gardien du Combat RP


 Age : 19 Inscrit le : 25 Nov 2007 Messages : 841 Localisation : Au beau milieu d'un champ de bouteilles o/ Nyaaa
 | Sujet: Re: RP des bâtiments de base. Jeu 3 Juil - 18:39 | |
| Vil peut etre mais quand même :p lui au moins il est pas trop à la bourre (comment ça c'est discutable ? =° )
Mine de métal
Cette infrastructure permet d'extraire la précieuse ressource, primaire et primordiale, le métal. Matière première indispensable pour établir une colonie, construire une cité et élaborer une flotte, voir même faire des recherches. Très présente dans l’univers, sa production est de ce fait bien plus importante que les autres matériaux bruts. Son extraction, déjà bien maîtrisée, demande néanmoins une certaine quantité d’énergie pour fonctionner sans déficit. Elle augmente à chaque amélioration des mines de métal, mais demande chaque fois plus d’énergie pour pouvoir creuser toujours plus loin et dénicher les réserves sous-terraines.
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Mine de Sélénium
Complexe qui permet d'extraire le Sélénium. Seconde matière première indispensable à tout seigneur désirant étendre son influence et son empire. Utilisée pour confectionner des alliages aux propriétés intéressantes, elles servent également à construire les circuits électroniques. Son extraction et son épuration sont malheureusement bien plus coûteux que ne l’est le métal, car plus rare et plus difficile à manipuler. Présent dans chaque structure actuelle et même utilisée pour certaines recherches, son importance reste capitale, malgré les coûts imposés pour l’aquérir. Et chaque extension des mines de Sélénium réalisé demandera plus d’énergie pour fonctionner correctement, mais augmenta les rendements.
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Extracteur d'uranium
Ce bâtiment permet d'extraire de l'uranium brut, ressource précieuse. Malgré ses défauts, notamment en terme de radioactivité et les risques qu’il procure à tout entité vivante, l’uranium resta l’une des énergies les plus recherchées au cours de ces derniers siècles après un abandon durant le troisième millénaire. Très rare, mais énergiquement très avantageux. A défaut de bien maîtriser la fusion en dehors d’apport énergétique, la fission de l’uranium a permit d’amorcer réellement la conquête spatiale puis qu’utilisé comme carburant pour les vaisseaux. Important dans le domaine de la physique, nombres sont les recherches qui utilisent le matériau. Enfin, combiné avec le scanner spatial, il permet d’obtenir d’excellentes images de la galaxie. Tout comme les mines de métal et de sélénium, l’extracteur d’uranium demande plus d’énergie à chaque amélioration et apporte un meilleur rendement.
pas trop de modification de l'ensemble, juste un rajout, comme demander, si modification il y a besoin, suffit de demander. ^^ _________________
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o°*~ Chatange Flemmard Bosseur ~*°o
 °~o~° |
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ludestas[onispace]
 Age : 18 Inscrit le : 04 Juil 2008 Messages : 23
 | Sujet: Re: RP des bâtiments de base. Dim 6 Juil - 0:30 | |
| Bonjour, je suis Ludestas et je serais votre nouveau interlocuteur pour Onispace. J'ai lu les différents RPs, tout ceci est très bien écrit je trouve, pour le moment j'ai retenu tout ceci :
| Citation: | Mine de métal
Cette infrastructure permet d'extraire la précieuse ressource, primaire et primordiale, le métal. Matière première indispensable pour établir une colonie, construire une cité et élaborer une flotte, voir même faire des recherches. Très présente dans l’univers, sa production est de ce fait bien plus importante que les autres matériaux bruts. Son extraction, déjà bien maîtrisée, demande néanmoins une certaine quantité d’énergie pour fonctionner sans déficit. Elle augmente à chaque amélioration des mines de métal, mais demande chaque fois plus d’énergie pour pouvoir creuser toujours plus loin et dénicher les réserves sous-terraines.
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Mine de Sélénium
Complexe qui permet d'extraire le Sélénium. Seconde matière première indispensable à tout seigneur désirant étendre son influence et son empire. Utilisée pour confectionner des alliages aux propriétés intéressantes, elles servent également à construire les circuits électroniques. Son extraction et son épuration sont malheureusement bien plus coûteux que ne l’est le métal, car plus rare et plus difficile à manipuler. Présent dans chaque structure actuelle et même utilisée pour certaines recherches, son importance reste capitale, malgré les coûts imposés pour l’aquérir. Et chaque extension des mines de Sélénium réalisé demandera plus d’énergie pour fonctionner correctement, mais augmenta les rendements.
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Extracteur d'uranium
Ce bâtiment permet d'extraire de l'uranium brut, ressource précieuse. Malgré ses défauts, notamment en terme de radioactivité et les risques qu’il procure à tout entité vivante, l’uranium resta l’une des énergies les plus recherchées au cours de ces derniers siècles après un abandon durant le troisième millénaire. Très rare, mais énergiquement très avantageux. A défaut de bien maîtriser la fusion en dehors d’apport énergétique, la fission de l’uranium a permit d’amorcer réellement la conquête spatiale puis qu’utilisé comme carburant pour les vaisseaux. Important dans le domaine de la physique, nombres sont les recherches qui utilisent le matériau. Enfin, combiné avec le scanner spatial, il permet d’obtenir d’excellentes images de la galaxie. Tout comme les mines de métal et de sélénium, l’extracteur d’uranium demande plus d’énergie à chaque amélioration et apporte un meilleur rendement.
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Usine solaire
Peu rentables au début, une découverte du milieu du troisième millénaire permit de donner un nouvel intérêt aux panneaux solaires. Les cellules photovoltaïques donnant un rendement proche des 95% au lieu des 40% péniblement atteint de la génération précédente. Des usines furent construites sur ce seul mode de transformation et récupération d’énergie, formant de véritables champs gigantesques. Ainsi, la question sur l’énergie était partiellement au niveau planétaire, mais elles demandaient un terrain conséquent. Chaque extension permet de recevoir un supplément d’énergie, indispensable à toute structure et infrastructure.
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Centrale Nucléaire
Améliorer au fil du temps, moult générations ont vu le jour, à tel point qu’on ne sait plus vraiment quel est la génération actuelle. Le principe complexe à réaliser s’avère simple à comprendre, la fusion de deux atomes d’hydrogène permet la création d’un atome d’hélium. L’énergie dégagée par cette réaction est phénoménal, et se présente sous forme de rayonnement (pour 1 gramme d'uranium, 172 MW d'énergie sont libérés, ce qui permet de fournir assez d’électricité pour un quartier). Plus la centrale est améliorée, plus la technologie utilisée est complexe et maîtrisée, et meilleur sont ses rendements
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Usine de Robotique
L’avènement de la robotique fut un grand ébranlement dans la société. Avec tous les effets positifs et négatifs qu’on lui a deviné avant qu’elle ne se réalise vraiment. Cependant, le sujet sensible resta bien maîtrisé. Ainsi, les usines robotiques fournissent des unités robotisées utilisées dans la construction, l’extension, la réparation des structures et infrastructures, ainsi que des vaisseaux. Seul leur efficacité au travail fut améliorer et l’on se garda bien de leur apporter toute forme de conscience informatique. Chaque mise à jour de l’usine de robotique augmente le nombre et l’efficacité des unités robotiques utilisées et donc réduisent temps de construction.
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Usine de Nanites
A toujours vouloir aller plus loin, plus petit, plus sophistiqué, les chercheurs ont réussit à fabriquer la nanite. Robot miniaturisé faisait à peine quelques nanomètres. Cette prouesse technologique eut de nombreuses applications après la mise en place d’un réseau de communication adéquate et efficace pour ces machines. Notamment, la recherche, la médecine, la construction et la communication. Elles peuvent faire des tâches variées, et leur nombre accroît considérablement la vitesse de réalisation de celles-ci. Chaque amélioration de l’usine de nanite permet donc de réduire le temps de construction des bâtiments, des vaisseaux, et des structures défensives par deux.
(je sais pas si ça marche pour les recherches.)
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Chantier Spatial
Le chantier spatial est une véritable usine de production massive, il permet la construction des vaisseaux spatiaux et des systèmes de défense planétaires. Son amélioration permet de produire différentes classes de vaisseaux, toujours plus puissants et imposants, et ce en fonction de l’avancée des recherches. Cependant, la vitesse de construction reste un facteur clé important en dehors des coûts de production.
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Entrepôt de Métal
Ce bâtiment est un gigantesque installation servant de stockage pour le métal préalablement extrait, ainsi il est au transport suivant la demande (mais reste à traiter). Chaque extension construite permet d’agrandir ces entrepôts et donc de stocker d’avantage de métal. Lorsque les réserves sont pleines, la production de métal s’arrête afin d’éviter des problèmes de stockage, des vols de minerai, etc…
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Entrepôt de Sélénium
Le sélénium non-traité est stocké dans ce bâtiment immense. A chaque amélioration de l’entrepôt de sélénium, la capacité de stockage se voit augmentée. Cependant, une fois que la capacité maximal est atteinte, le sélénium arrête d’être extrait pour éviter les mêmes problèmes que pour le métal.
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Réservoir d'uranium
Ce bâtiment est un réservoir imposant spécialement conçu pour le stockage de l'uranium nouvellement extrait. Ainsi il permet de contenir les radiations naturellement émises par le composé peu stable. Puisque la construction et le déplacement d’une flotte exigent habituellement l'uranium, ce réservoir de stockage est stratégiquement situé près des chantiers spatiaux planétaires. Lorsque que le réservoir en uranium est amélioré, sa capacité de stockage est augmentée. Cependant, une fois que la capacité maximale, est atteinte, la production d’uranium est stoppée pour plus de sécurité.
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Laboratoire de recherche
Afin de pouvoir tendre vers de nouveaux domaines de technologie, un laboratoire de recherche planétaire est nécessaire. Afin de mener à bien les recherches dans une optique de gain de temps et ce dans la mesure du possible, tous les travaux de recherches sont envoyés sur la planète où le travail de recherche a commencé. Dès que la tâche est achevée, les scientifiques sont retournent sur leurs planètes d’accueil, tandis que, secrètement, la technologie acquise est diffusée au travers des territoires colonisés. De cette façon, les trouvailles scientifiques restent bien protégées des autres empires. Le niveau de mises à jour d’un laboratoire augmente non seulement la vitesse à laquelle les nouvelles technologies sont recherchées, mais elle ouvre également la voie à de tout nouveaux domaines de recherches.
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Terraformer
Avec le développement croissant des cités (ou cités-monde), la question sur l’espace habitable dans les colonies devenait de plus en plus pesante. En effet, les méthodes traditionnelles telles que les high-rises (aplanissement du terrain), et les construction souterraines s’avéraient de plus en plus insuffisante. Cependant un petit groupe de physiciens et de chercheurs en nano-ingéniérie et en énergie a finalement trouvé une solution : la terraformation. Au prix d’énormes quantités d’énergie, le terraformer reconvertit la matière en énergie puis effectue le processus inverse en reprenant des bandages entiers de terre. Ainsi il permet de remodeler le terrain à sa guise. Le bâtiment contient un nombre important de nanites spécialisés pour cette tâche complexe et fournissent une qualité relativement constante du sol. Ainsi un nombre conséquent d’hectares peut être conquit sur une planète.
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Dépot d'alliance
Le dépôt d’alliance permet aux flottes alliées de stationner autour de vos planètes. Il leurs fournit du carburant nécessaires en orbite et aide à la défense en cas d’attaque. Pour chaque amélioration, 10 000 unités d’uranium par heure peuvent être envoyées à une flotte en orbite, et ainsi accueillir plus de vaisseaux.
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Silo à Missiles
Le silo à Missiles permet la construction, le stockage des missiles, il sert également de rampe de lancement. Un missile antiballistique prend un emplacement, tandis qu’un missile interplanétaire, plus gros, prend deux emplacements. Et chaque amélioration du bâtiment apporte dix emplacements supplémentaires pour stocker ces différents types de missiles. Ainsi, il existe un libre choix, stratégique, pour combiner les modèles de missiles. |
Ces RPs sont donc pour ma part très bien écrit, il est inutile de refaire des modifications, cependant il me manque certains RPs :
| Citation: | Mégalopole La mégalopole (immense cité moderne) permet d'accueillir les habitants de la planète. Chaque niveau augmente la capacité (Pour ce qui est de l'utilité dans le jeu, la mégalopole permet de pouvoir "stocker" plus d'habitant sur une planète)
Observatoire
L'observatoire permet de surveiller l'espace autour de votre planète. Chaque niveau augmente la distance d'observation et permet ainsi de prévenir de menaces naturelles. En effet, des astéroides ou météorites, voyagent à travers l'espace et peuvent percuter votre planète. Vous serez ainsi prévenu suivant le niveau de construction, d'éventuels impacts (L'observatoire permet donc d'être avertis des catastrophes naturelles tel que les astéroïdes ou les météorites qui sont générés par les débris d'une flotte dans l'espace)
Usine cybergénétique L'usine cybernétique permet de construire vos robots et droids de combat. (Bon eh bien tout est dis, l'usine cybergénétique permet au niveau un de construire des cyborgs pour conquérir les planétes, détruire les bipodes et asservir les habitants, au niveau deux des bipodes pour détruire des chasseurs légers en cas d'attaque aérienne et au niveau trois des droids qui sont le contre du cyborgs et des bipodes)
Base secréte La base secrète permet de dissimuler certains édifices (selon le niveau) lors d'attaques terrestres. (Un niveau = 5 niveaux de bâtiments dissimulés, sinon la base secrète permet aussi de contruire des mines métal, sélénium, uranium secrètes mais aussi de dévelloper des bunkers pour protéger les habitants et les technologies annexion sabotage et pillage qui sont nécessaire pour les unités de l'usine cybergénétiques
Centre médical Principal édifice qui assure la prospérité à la population. (Il permet de dévelloper la "production d'habitant" par heure mais il utilise très peu d'énergie)
Générateur d'occultion Edifice qui permet suivant son niveau d'occulter sa planète. Le temps est déterminé comme suit : 1 Niv = 1 h. Mais attention, la défense est désactivée durant le camouflage de la planète ! (Tout est dis je pense, il reste plus qu'a paufiner mais sinon concrétement la planète disparait dans la vue galaxie) |
Voila j'ai donné ce qu'il reste à faire en RPs bâtiments avec leur fonction dans le jeu pour permettre de vous en inspirer  |
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