Nylrem Maître du Hasard


Inscrit le : 23 Nov 2007 Messages : 176
| Sujet: Le règlement de la section Lun 17 Déc - 0:21 | |
| Règlement de la section Aventure :
I-Ecriture et jeu :
Il est indispensable que, lorsque vous écrivez, vous soyez compréhensibles et clairs. Nous entendons par cela que les mots de la langue française soient utilisés à bon escient avec, si possible, leur bonne orthographe. Cette règle ne s'applique pas seulement à l'aventure mais à l'ensemble de la section et du forum.
Afin de faciliter et de fluidifier le jeu, il a été établi que la couleur #0c8cc8 sera réservée aux Maîtres du Jeu.
Pour les mêmes raisons, un code de mise en page a été créé :
| Citation: | Forme des paroles et du dialogue : Italique. *Forme pour les pensées*: Italique entre deux astérisques.
Chaque personnage parlant devra avoir une couleur différente. |
Au début de chaque Aventure, chaque joueur énoncera la couleur choisie pour les dialogues de son personnage.
II-Comportements à éviter et sanctions :
Les comportements à éviter sont :
- Violences verbales. Ces propos seront sanctionnés par un avertissement.
- Propos injurieux, que ce soit à l'encontre des MJ ou des autres joueurs. Ces propos seront sanctionnés par un avertissement.
- Flood : les messages comportant des textes courts du genre "lol, trop cool." seront sanctionnés par des malus aux jets après un avertissement par MP non officiel.
- Doubles posts : Afin de ne pas encombrer inutilement les sujets, merci d'utiliser le bouton "Éditer". Ce comportement se verra sanctionné par des malus aux jets après un avertissement par MP non officiel.
- La section n'ayant pas pour but d'être un lieu de polémique et de débat, les posts incitant à la polémique se verront effacés, puis leur auteur se verra sanctionné par des malus aux jets.
- Avant d'ouvrir un topic, vérifier qu'un topic similaire n'a pas été créé. C'est valable notamment pour tout ce qui concerne les aventures et les questions s'y rapportant. Dans le cas d'un doublon, un lien vers le topic déjà existant sera fourni et le doublon sera archivé.
Ouvrir inutilement de nouveaux sujets sera passible d'un avertissement.
III-Le centre d'initiation et de formation :
1) Centre d'initiation : Ce centre est destiné à préparer les joueurs a des situations de jeu de base jusqu'à atteindre un niveau de joueur habitué. Chaque néophyte se verra attribuer un mentor rôliste qui sera là pour le guider dans les méandres du Jeu de Rôle.
La relation entre ces deux joueurs ne devra pas dépasser un seul et unique topic. Le reste de la formation devra se faire par MP ou MSN. Ce topic contiendra les situations exposées par le Mentor à l'élève qui, lui, s'efforcera de les résoudre avec tact.
En fin de formation, le Mentor se verra offrir la possibilité de faire passer une épreuve pratique privée à son élève afin de vérifier les connaissances acquises.
2) Centre de Formation des Maître du Jeu : Ce centre n'est ouvert qu'aux joueurs ayant réussi entièrement l'initiation. La formation aura pour but d'enseigner l'art de guider des joueurs de niveaux variés dans un monde leur étant inconnu, les faire avancer dans ce monde et gérer ce groupe.
Cette formation sera sous la forme de cours magistraux qu'un MJ Formateur dictera devant plusieurs élèves puis il répondra à leurs questions. Ensuite, chaque élève pourra réclamer des cours particuliers pour les choses qu'il n'aurait pas compris ou qu'il aimerait approfondir afin d'avancer plus vite.
Dernière édition par le Lun 17 Déc - 12:43, édité 1 fois |
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