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Liste des types de Matchs

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MessageSujet: Liste des types de Matchs   Dim 16 Déc - 1:52

Liste des types de Matchs




Match à Un contre Un

> Le combat classique du 1 contre 1 jusqu'à mort, incapacité ou abandon d'un joueur.


Match à Un contre Deux

> Le combat handicap de une personne contre deux personnes en fonction du niveau de puissance respective. Elle comporte évidemment un ordre de passage de la part des joueurs.


Match à Deux contre Deux

> Le combat à plusieurs offrant les règles classiques, si un perd, les règles prennent en compte celles du 1contre2. Elle comporte un ordre de passage de la part des joueurs.


Match contre soi-même

> Le combat solo par excellence quoique, quelqu'un peut incarner le self.
Il s'agit d'un mirror battle, on combat contre la réplique exacte de son personnage.


Match à Un (ou Plusieurs) VS Monstres

> Ce combat comporte un combat soit solo, soit multi contre 1 ou une armée de monstres, les règles sont classiques.


Match à Un contre Plusieurs

Challenge de taille pour celui qui tente un tel match, seul contre plusieurs adversaires. Il devra se confronter aux règles prescrites avant le combat comme les autres, et n’a rien de plus. Il existe plusieurs types de matchs à Un contre Plusieurs. :

> Combat Classique : le match subit les mêmes règles qu’un match normal. Le personnage seul doit se débarrasser de ses adversaires, soit par inconscience, mort ou abandon. De même pour les autres personnages en équipe. Ce genre de match se fait surtout contre un personnage plus fort que les autres, ou ayant un sérieux avantage attribué par l’arène.

> Chasse : le personnage seul doit tenir x rounds, dans un environnement, poursuivit par une troupe de chasseur. Il est la proie, n’a que très peu, ou pas d’arme, à l’inverse des chasseurs, armées jusqu’au dans. Si il est capturé avant le laps de temps imparti, la proie à perdue, sinon elle gagne.

> D’autres dérivés peuvent être inventés, soyez imaginatifs. Proposés aux arbitres ou au Gardien du Combat, libre à vous.

Présentation :
* Léon le Péon, Jules le Consul et Thor le Centaure contre Babar le Barbare qui possède des bottes de rapidité. (paix aux âmes, au moins ça va être rapide)
* Léon le Péon doit tenir 10 rounds (chacun post 10 messages, sauf Léon le péon, qui en aura 15) poursuivit par Jules le Consul, Thor le Centaure et Babar le Barbare. (« Autant dire, du gibier facile » râla Babar, « mais ya personne d’autre pour se proposer » répondit Jules, « certes » finit Thor)


Match à un, accompagné de créatures, contre plusieurs


Un personnage, accompagné de plusieurs créatures, en fonction du nombre et de ses adversaires, devra leur faire face. Plusieurs scénarios sont possibles :

> Affrontement : même règles qu’un match classique, victoire par abandon ou par mort de l’un ou de tous les adversaires d’une même faction.

> Tenir Position : le groupe de plusieurs personnages doivent tenir une position stratégique, sous l’assaut d’innombrables créatures dirigées par leur adversaire. Leur moyen de gagner est de tenir dans le temps imparti (x round) ou de tuer leur adversaire. Pour celui-ci, son but est de prendre position de la place stratégique et de vaincre ses défenseurs (math à mort ou par abandon).

> D’autres dérivés peuvent être inventés, soyez imaginatifs. Proposés aux arbitres ou au Gardien du Combat, libre à vous.

Présentations :
* Léon le Péon, laissant derrière lui toutes les chances, se décide à affronter Thor le Centaure et Babar le Barbare, avec ses dix loup-garoux pigmés, faut dire, il fallait au moins ça. (résulat : ben…comme d’hab, léon aime bien le béton)
* Thor le Centaure avec une armée de toutous de guerre et quelques méchants ents prend d’assaut une forteresse rocheuse, tenue par Léon le Péon, Babar le Barbare, Jules le Consul et leurs amis.


Match à un contre un, accompagnés de créatures


Même principe qu’un match classique. Seule différence est la présence de créatures sous contrôle, allant d’une seule à une armée entière. Les scénarios vont donc d’un simple duel avec un familier à l’affrontement entre deux armées.

> Duel avec familier : même principe que pour les magiciens, vous mourrez votre familier meurt, et inversement. Match à mort ou par abandon.

> Guerre : affrontement de deux armées de créatures (à définir par les joueurs en accord avec un arbitre) dirigées par deux personnages. La mort ou l’abandon d’un personnage signifie la victoire de l’autre.

> D’autres dérivés peuvent être inventés, soyez imaginatifs. Proposés aux arbitres ou au Gardien du Combat, libre à vous.


Présentation :
* Jules le Consul et sa Harpie VS Léon le Péon et son…Poulet Warrior…(pour tout vous dire…je savais même pas que ça existait, bonne chance à eux)
* Thor le Centaure, accompagné de son armée d’elfe charge l’armée de golem de Babar le Barbare, autant dire, ça va être sanglant…


Match à Handicaps

> Match possédant un handicap spécifique prédéfini par celui qui défie, il peut être de tout ordre mais doit être validé par les arbitres pour savoir si c'est loyal. Elle donne un attrait intéressant pour le jeu. Briser l'handicap, la mort, l'abandon ou l'incapacité met fin au combat immédiatement. Les handicaps sont de tout ordre (Non ultime, non usage d'armes, non usages de pouvoirs, non usage du bras droit ....)

Match Forteresse


> 1VS 1. Match ou les joueurs combattent sur 2 tours et se lancent leurs techniques, la destruction de la tour n'a peu d'incidence, mais le chemin entre les 2 tours est semé de pièges et de tirs croisés, rendant difficile le passage pour accéder à l'adversaire du haut de sa tour. Le match se termine par la mort, l'incapacité ou l'abandon.

Match Geolier

> 1VS 1 classique mais autour de la scène du combat se trouvent des monstres différents en cage, avec la possibilité de les libérer. Les libérer ne les met absolument pas sous son propre contrôle, et une fois hors de leurs cages ils laissent cours à leur bestialité. Chaque joueur possède un trousseau de clé pour ouvrir les diverses cages. Sachez que ouvrir les cages n’est pas de tout repos, les créatures peuvent très bien vous attaquer de derrière les barreaux de plus, votre adversaire ne va pas forcément vous laisser faire. Les monstres sont au nombre de 6, chaque joueurs en choisi 2, laissant le choix des 2 derniers aux arbitres.


Safari

> Groupe de personnages alliés combattant un nombre incalculable de créatures nombreuses et différentes pendant X round et il y a X créatures. Le but est de tenir les rounds face aux créatures plus puissantes et plus nombreuses, voir de toutes les tuées, ce qui est statistiquement improbable.

Capture du Drapeau

> Deux équipes, deux forteresses (miroirs, ou non), deux drapeau, une seule équipe gagnante, celle qui ramènera le drapeau adverse depuis le centre de leur forteresse ennemie sur son propre piédestal.
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Spoiler:
 

o°*~ Chatange Flemmard Bosseur ~*°o

°~o~°
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