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| | Concours pour le background de Belthil | |
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| Votez pour votre texte préféré, il figurera ici même, à l'entrée de la Cité, afin de guider les voyageurs égarés et de mieux connaitre notre pays et ses villes... | | Texte 1 | | 18% | [ 4 ] | | Texte 2 | | 4% | [ 1 ] | | Texte 3 | | 31% | [ 7 ] | | Texte 4 | | 45% | [ 10 ] |
| | Total des votes : 22 | | |
| | Auteur | Message |
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Dounette Âme damnée


 Age : 26 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 1795 Localisation : Belthil, mon ange.
| Sujet: Concours pour le background de Belthil Jeu 3 Jan - 4:24 | |
| Voici l'image générale de la Cité Administrative, Belthil....
*** TEXTE 1 ***
Le cours du fleuve est paisible...Ses eaux se sont réchauffées, et assagies, au contact de la verte vallée. Sa naissance tumultueuse dans les hautes terres des montagnes de Echoriath n'est plus qu'un lointain souvenir, et le long ruban sinueux du cour d'eau paresse à présent entre les grasses prairies. La route vers l'océan est devant lui, ouverte, offerte à son delta ... Mais soudain, le chemin se brise. Abruptement, inexplicable...artificiel. Là, devant lui, barrages et constructions humaines déforment son lit, et lui pompent son énergie, brisant d'un coup son élan. Rien n'y fait, il est pris. Car devant lui s'élève, glorieux monument à la folie et au pouvoir des hommes, Belthil, la Cité Administrative...
Le bruissement incessant des feuillets que l'on jette, le grattement de milliers de plumes et le murmure bourdonnant de centaines de litanies administratives couvrent à présent les hurlements du fleuve martyrisé. Ici vit la Cité où on ne dort jamais.
Dressée tel un monolithe de verre et de fer, Belthil n'a aucune Histoire. Elle est née de la volonté d'une Nation, et son âme est jeune, hésitante. Capitale, certes, mais les gens vont et viennent, sans s'arrêter, quérir pour un tel un papier important pour le mariage prochain de sa fille, pour un autre la permission d'ouvrir une énième échoppe dans Galvorn, la Ville Mal-Famée, pour d'autres encore, le nécessaire passeport pour s'installer dans l'une ou l'autre des Cités du Pays. Mais aucun ne reste, et tous repartent, pressés, sur les routes qui s'éclatent en étoile à ses pieds.
Seuls siègent ici ceux qui travaillent en son sein. Et dieu sait qu'ils sont nombreux ! Il y a tout d'abord les fonctionnaires du Pays. Teint pâle et âme grise, ils ont perdu toute fantaisie et imagination. Ils restent penchés pendant des heures sur des montagnes de papiers et de parchemins, et consultent frénétiquement les archives holographiques. Parfois, l'un d'eux se lève et sort précipitamment des bureaux ovales qui parsèment le bâtiment, telles des alcôves d'acier, pour se mêler au flux incessant de la foule qui parcoure les couloirs circulaires. Il y a là les habitués, qui attrapent avec l'assurance de ceux qui savent l'un des sièges d'une plateforme lancée à pleine vitesse sur la rampe de glisse, ruban spiralé et brillant d'un merveilleux métal extrait des mines de la région d'Echoriath, et qui jamais n'accepte ni frottement, ni ralentissement; la descente de dizaines d'étages se fait ainsi à une vitesse vertigineuse. Qui a dit que l'administration était lente? Dans la foule, quelques visages hébétés également. Ceux là sont des visiteurs occasionnels, probablement venu de la Cité du Désert pour quelques ennuyeuses -mais nécessaires- formalités, et qui restent ainsi bouche bée devant les ascenseurs anti-grav, circulant à toute allure tout autour de l'immense puits de lumière, axe central de la Ville et source de bien des émerveillements.
Oui, dans cette immense colonne dressée au centre de la plaine, les fonctionnaires sont les soldats de cette fourmilière. Mais d'autres vivent, plus secrètement, sans jamais se mêler à la foule bruyante et disparate. Ce sont ceux qui intéresse le plus la Cité. Souvent, son regard se tourne vers les profondeurs de ses sous-sols. Les escaliers ont depuis longtemps remplacés les rutilantes rampes de descente. Là vivent cloisonnés les scientifiques, protégés du monde, à moins que ce ne soit le monde qui soit protégé de leurs folles expérimentations. De temps en temps, une explosion fait trembler les murs vitrés de la Tour, mais plus personne n'y prête attention : qui peut comprendre la folie de ces illuminés? Parfois, une nouvelle technologie remonte de ces profondeurs, et les fonctionnaires s'en emparent alors avidement pour l'étiqueter, la cartographier, l'apprivoiser. Mais quelques fois –rarement- une découverte leur échappe, pour mener sa vie propre : ainsi est née, anarchiquement, Wilwarin, la Cité de l'Air. Les fonctionnaires s'en souviennent encore : quel échec pour leurs esprits hermétiques !
D'autres encore font frémir les esprits rationnels de la masse grisâtre des employés : ce sont les Magiciens. Ils ont élus domicile au sommet de la Cité, sous la coupole chapeautant l'édifice. Les Magiciens sont des gens sérieux : ils font des choses sérieuses, ont des principes sérieux et des mines sinistres. Ce ne sont pas des Scientifiques, eux ! Ah non ! Leurs inventions ne sont jamais fruit du hasard ni d'expérimentations mal calculés, pas comme certains ...Les Magiciens sortent rarement de leurs étages privés, si ce n'est pour apporter quelques missives de la plus haute importance à l'une ou l'autre des Cités par le Réseau Express de Téléportation Intérieure, le RETI, missionnés par les gardiens eux-mêmes, au minimum !
La Cité s'amuse de tout ça. Elle, elle préfère tourner ses yeux vers les lointains paysages qu'elle peut deviner malgré la distance...Atalantë, apparaissant parfois lorsque les brumes maritimes se lèvent, la Cité Mal-Famée, juste à côté, La cité du Désert, dont elle regarde, amusée, arriver les habitants montés sur leurs étranges coursiers reptiliens, et les montagnes au loin, aux pieds desquelles s'étend la Cité des Montagnes...Et au petit matin, elle peut sentir la fraicheur du fleuve qui, enfin libéré de ses entraves, continu sa route, paisible, à travers la douceur du Pays de Ter Aelis.
*** TEXTE 2 ***
La cité Administrative, nommée Belthil est le cœur, la capitale même de Ter Aelis. Située au cœur même du continent, sur une plaine tempérée. Le cadre de Belthil invite toute personne par sa douceur de vie et par son existence agréable. La ville en elle même est un paradoxe et un anachronisme pur. Si les habitations de la bordure extérieure ressemblent à des maisons travaillées, solides, en matériaux composites de pierres, ciments et briques. La bordure intérieure de la ville se constitue de tours immenses de métal et de verre, qui forment le cœur de la cité. Le Bâtiment Central est visible et ce, à des kilomètres, cette tour d’acier et de verre atteint des hauteurs vertigineuses, c’est là ou se réunissent les plus grands de Ter Aelis. Elle possède aussi les grandes archives ou tout est scrupuleusement noté par des archivistes zélés. Cette cité d’art contemple et admire sans cesse les nouvelles choses et les conservent avec soin. La chapelle itinérante à pour origine même Belthil comme point d’ancrage.
Par son passé, la cité a été construite patiemment et avec rigueur par les premiers pèlerins, dans un souci de vouloir un cadre de vie des plus agréable, mais aussi pour s’offrir au mieux tout le confort nécessaire. Cela passe par une excellente gestion du trafic, de la démographie et de l’apport des besoins nécessaires. Belthil est unique en son genre, partisan de la technologie, elle possède un nombre impressionnant de parcs et de jardins naturels formant une géométrie équivoque d’un octogone parfait. La ville est de lumière, elle est un phare pour toutes les villes ; la nuit, c’est de 1000 feux qu’elle s’illumine. La cité en elle-même possède un dôme protecteur afin d’éviter toute intrusion agressive, de l’extérieur on pourrait penser que la ville est sous une bulle de verre, mais ce n’est pas tout à fait cela, même si ça l’évoque, il s’agit d’un bouclier énergétique très avancé. A l’intérieur, les gens s’y déplacent généralement à pied, mais quelques moyens de transports existent toutefois tels que des véhicules aéroglisseurs.
La cité de Belthil a une vocation administrative et gère le continent entier. Pour ce fait elle a développé des systèmes de téléportation pour chaque ville. Tout les citoyens du continent Ter Aelis est allé au moins une fois dans Belthil pour chanter ses merveilles ou encore se faire connaitre. En effet ce lieu est aussi le moyen pour les nouveaux arrivants de se faire connaitre des citoyens et aussi des grands du pays.
Aujourd’hui, la cité est dirigée par 2 êtres, collégialement choisis comme dirigeants de Ter Aelis, leurs quartiers se situent dans la tour centrale au plus haut de ces lieux. Dounette et Ramrod, récemment élus dirigeants, prennent actuellement leurs fonctions avec enthousiasme et avec un souci de plaire à chacun. Ils ont aussi nommé leurs principaux gardiens et les ont fait affecter des différents lieux du continent Ter Aelis.
*** TEXTE 3 ***
Belthil, la ville lumière…Véritable fourmilière qui ne cesse jamais son activité. Vous arrivez sur la plaine, et votre regard se perd dans les infinies hauteurs des bâtiments de la cité qui ne forme qu’un bloc, en quelque sorte. Vous posez un pied à Belthil, et vous manquez tomber : les tapis roulants sont le comité d’accueil de la cité. Les plus connaisseurs reconnaitront le métal d’Echoriath, qui ne tolère aucun frottement de matière, faisant dès lors glisser toute chose s’y posant. Ce moyen de déplacement est aussi le responsable de la pureté du lieu : tout détritus glissent hors de la ville…C’est ce dispositif, de même que l’énergie naturelle, qui rend cette cité non polluante.
Au vu de la structure hélicoïdale de Belthil, vous vous préparez psychologiquement à ce que la tête vous tourne…Mais il n’en est rien, d’abord de par le grand diamètre de la cité, ensuite de par le paysage que vous offre cette ville de fer et de verre. Ses tableaux et ses murs ne sont en fait rien d’autre que Ter Aelis elle-même, vu par la fenêtre de son centre. Votre regard se porte tantôt sur Atalantë et Galvorn, tantôt sur Echoriath ou Sûl-Nar, et lorsqu’il se porte au ciel, sur Wilwarin.
Un embranchement s’offre désormais à vous : les laboratoires des scientifiques, ou les magiciens ? Vous choisissez de descendre explorer les premiers riches en explosion, pour remonter ensuite par un puit antigravitationnel dans le but de jouer au chat et souris avec les sorts ratés des seconds, qui tentent de vous tomber dessus.
Après cette course folle, vous vous asseyez sur l’un des sièges transporteurs prévus pour les plus longs trajets, afin de vous remettre de la poursuite… Qui a dit que la visite du centre névralgique de Ter Aelis ne vous couperait pas le souffle ?
Un faux pas de votre part, et vous posez le pied sur une des plates formes de téléportation…Après avoir visité la cité administrative du pays, vous vous retrouvez dans un des villes en dépendant : à l’évidence, la visite est loin d’être finie…
Dernière édition par le Jeu 3 Jan - 5:06, édité 1 fois |
|  | | Dounette Âme damnée


 Age : 26 Inscrit le : 22 Nov 2007 Messages : 1795 Localisation : Belthil, mon ange.
| Sujet: Re: Concours pour le background de Belthil Jeu 3 Jan - 5:06 | |
| *** TEXTE 4 ***
Parce que les hommes ont le cœur corruptible et que les races supérieures sont fatiguées de toujours se mêler des affaires humaines, la décision prise quand à la nouvelle capitale de Ter Aelis eut de titanesques répercussions sur la vie de tous les individus du pays. A une époque où les maîtres de chaque ville n’étaient pas forcément mus de la volonté de faire avancer le pays plutôt que leurs propres intérêts, le Conclave se transforma en bataille rangée où tous les coups bas étaient permis, il était apparut assez rapidement que la cupidité de chacun, combinée aux atouts conférés par leurs villes respectives faisaient que chaque ville pouvait être la capitale, mais que chaque ville voulait être la capitale.
La guerre qui en suivit ravagea la surface du pays, tandis que les humains se battaient pour une cause qui leur échappait presque totalement, les elfes, les nains, les orques et bien d’autres races, saisirent cette chance de s’emparer de ces terres qui furent, d’après chacun, les leurs depuis les premiers temps de la Genèse. Les cités mineures tombèrent pour la plupart sous le joug des bandits et des envahisseurs, les armées des quatre Cités furent bientôt acculées dans leurs propres bastions, pendant des années, les zones de libre-passage diminuèrent et fondèrent comme la neige au printemps, tandis que les charniers et les cimetières bourgeonnaient au coin de chacun du plus petit des hameaux.
Aurélia Jadh, fille du Monarque Beneth Jadh, de Cité montagnarde d’Echoriath, pris la tête de la ville à la suite de son père, mort lors d’une énième bataille contre les elfes noirs qui avaient élus leur nouveau domicile sur les terres de Beneth. Bien que détruite par la mort de la moitié de sa maison, Aurélia entreprit de faire cesser cette guerre sans but qui avait amenée tant de peines sur les cœurs de Ter-Aelis. Prenant contact avec les nains enfouis dans les profondeurs, elle réussit là où sont père avait échoué pendant dix ans avant elle. Une alliance fut scellée pour mettre en déroute les elfes noirs et tenter de mettre un point à l’affrontement fratricide que subissaient les Aeliens depuis une décennie. C’est parce que la jeune Jadh venait pour apporter un message d’espoir et de paix que les nains changèrent leurs avis quand au soutien militaire qu’ils pouvaient apporter aux hommes. Les elfes, quand à eux, furent tellement vexés que les nains suivent les hommes qu’ils ordonnèrent à l’un de leur meilleur contingent de rejoindre l’armée Jadéenne, leur chef s’expliqua qu’il voulait garder une œil sur les activités naines et que les hommes n’avaient pas le droit d’affronter leurs cousins de l’ombre sans leur permission. L’union formée par les trois races balaya les elfes maudits comme le vent souffle dans les feuilles d’Automne.
Alors que les peuples libres commençaient à voir la fin du règne des hommes, vint de l’Est une lumière qui leur rappela le pouvoir de l’espoir et que le combat qu’ils menaient depuis des années pouvait se finir s’ils y croyaient. Et ils y croyaient. Car la situation qui avait provoquée la décadence dans le pays était presque effacée. Tous les dirigeants des Cités étaient morts, les uns après les autres, que ce soit par la lame, la magie où le poison, les nouveaux Maîtres des lieux étaient les fils, les filles, voire même des cousins éloignés de la famille régnante dans les cas où la maison souveraine avait été touchée par la misère de la guerre plus souvent qu’à son tour. Enfin, s’est parce que les mœurs de chacun avaient évoluées, un nouveau conclave fut créé. Chaque souverain amenant sa contribution à la nouvelle alliance. Après dix ans de guerres intestines, l’ambiance du conclave fut incroyable, presque à l’amiable, tous les traités furent signés et il advint plusieurs choses. Premièrement, fut mis en place un système de Garde Aelienne, où chaque Cité devait apporter sa contribution, les garnisons de chaque ville n’étant plus là pour soutenir les besoins des dirigeants locaux mais ceux de la nation entière, empêchant ainsi toute tentative de dictat. En second lieu, il fut prononcé par chacun des maîtres des Cités le vœu solennel de ne plus tenter d’imposer leur volonté propre aux autres Maîtres et qu’ils éliraient deux Penseurs supérieurs qu’ils nommeraient les « Âmes damnées », ce couple devait mettre en avant les besoins de Ter-Aelis et les pourvoir. Une tâche dure, dont ils devraient s’acquitter du mieux possible, sous l’œil des autres maîtres bien sûr. Et finalement, et le plus important, ils se mirent tous d’accord pour fonder une nouvelle Cité qui serait elle la capitale du pays. Aurélia Jadh, dont les actes l’avait rendue célèbre dans tous le pays et populaire comme personne, fut désignée comme la nouvelle maîtresse de la capitale, son fils Breneck prendrait sa place sur le trône d’Echoriath, et elle sur celui de Belthil.
Belthil est une Cité vouée à être une capitale administrative, de ce fait, sa majeure partie est consacrée à contenir des ambassades de tous genre, où une multitude d’agent de la nation travaillent d’arrache-pied pour régulariser toute la paperasse de Ter-Aelis. Sous l’œil vigilant de leur Maîtresse adorée, la Cité fut bâtie en un temps record, et de telle façon qu’il est toujours possible de l’agrandir. La ville est faite de fer et de verre, une immense agglomération de chambre d’hôtes, de salles de réunion, de bureaux et de suite d’ambassadeurs. Mais Belthil ne se limite pas non plus à cela, c’est aussi le repaire de tous les magiciens et des scientifiques. Les premiers s’étant installés dans les hauteurs de la cité pour permettre à leurs sorts de s’échapper lorsque les expériences ne tournaient pas comme ils l’espéraient ou que l’un des étudiants prononçait une formule de travers et invoquaient une immense boule de feu plutôt qu’un champ de pâquerettes… Les scientifiques avaient élus domicile dans les profondeurs, pouvant ainsi se permettre de produire des explosions sans ébranler toute la structure de la Cité.
S’il vous est besoin de faire une commande, quelle qu’elle soit, vous aurez besoin de vous rendre dans cette fameuse ville. Car c’est ici que sera traitée votre demande ou vos informations. Au lieu de vous y rendre, ce qui peut être fastidieux si vous habitez à Sûl-Nar par exemple, vous pouvez toujours utiliser la guilde des coursiers qui est toujours ravie d’envoyer un message et qu’importe la distance, tant que vous payez en pièces sonnantes et trébuchantes. Si le message est important et utile vous recevrez de toute manière un dédommagement payé aux frais de la communauté. Si les informations que vous détenez où même si votre rang vous le permet, les situations délicates peuvent vous autoriser à utiliser le réseau de téléportation mis au point par les sorciers.
Maintenant, Aurélia Jadh est morte depuis des décennies, entrée dans la légende avant même sa mort, elle continue de vivre dans la mémoire de Ter-Aelis. Deux ans après son accession au trône de Belthil, elle fut nommée Âme Damnée par ses confrères, aux côtés de Drachaus Omplet, de Wilwarin. Aujourd’hui, Le couple des Âmes Damnée est constituée par deux nouveaux colons, qui ont sut montrer leurs compétences. On dit même que la Mère de notre temps serait une des descendantes de cette femme miraculeuse… Mais ceci n’a jamais été confirmé par personne.
De l’Historien, Defeus Cliten, membre de l’ordre Pourpre.
- - - FIN DES PROPOSITIONS - - - _________________

Dernière édition par le Jeu 3 Jan - 6:03, édité 1 fois |
|  | | G3n3sis Tutelaire d'Aelis


 Age : 18 Inscrit le : 03 Jan 2008 Messages : 785
| Sujet: Re: Concours pour le background de Belthil Jeu 3 Jan - 5:26 | |
| Une feuille tombe ... tombe de mon nuage ... un fragment de ma pensée ... un fragment d'Ame.
Texte 1
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|  | | Morgoun



Inscrit le : 02 Jan 2008 Messages : 19
| Sujet: Re: Concours pour le background de Belthil Jeu 3 Jan - 14:05 | |
| Le 3 sans aucune hésitation ^^ _________________
Le rideau de pluie grisâtre de ce monde s'ouvrira et tout sera brillant comme l'argent. Et alors vous les verrez, les rivages blancs et au loin les contrées verdoyantes sous un fugace lever de soleil |
|  | | Aillas Maitre du Hasard


 Age : 18 Inscrit le : 23 Déc 2007 Messages : 815 Localisation : En Adalerin, en train de discuter avec les intrépides...
| Sujet: Re: Concours pour le background de Belthil Jeu 3 Jan - 16:24 | |
| Texte 1: Une construction intéressante, un développement de l'idée que l'on peut se faire de la ville bien détaillé. Le côté historique reste un peu a l'abandon mais il peut se le permettre vu que son absence n'empiete pas sur le reste et laisse un mystère agréable. Un regard passant du passant lamda à la ville elle-même, bien trouvé et bien utilisé.
Texte 2: Ce BG développe certains points qui le méritent, comme l'anachronisme qui reste un point épineux et recurrent de Ter Aelis. Cependant, malgré ce bon début, il aurait fallu pousser davantage l'écriture pour permettre de présenter toutes les facettes de Belthil.
Texte 3: Un texte assez enthousiaste et entrainant, qui manque d'étoffe malheureusement. Il manque un certain passage sur le fonctionnement même de la Cité, sur ses valeurs, son histoire. Dommage. Cette vision, restreint un peu trop la taille de Ter Aelis à mon sens, le fait de pouvoir voir toutes les Cité depuis la capitale entraine un rapprochement conséquent de celles-ci, restreignant la place future pour l'imagination.
Texte 4: Subjectivement, un texte qui me parait assez complet, bien que la partie histoire prenne une grande place. Un essai de représenter la plupart des aspects d'une ville, l'économie, le fonctionnement, l'histoire etc... |
|  | | Sephiroth

 Age : 17 Inscrit le : 25 Nov 2007 Messages : 1166 Localisation : Dans Ter-Aelis, accompagnant la brise...
| Sujet: Re: Concours pour le background de Belthil Jeu 3 Jan - 20:28 | |
| Tous les textes me semblent bons dans l'ensemble J'ai opté pour le texte 4 parce qu'il était beaucoup plus complet sur plusieurs domaines constituant une cité. Il permet une vue plus large et détaillée, ne restreint pas l'imagination,que demandez de plus ? _________________
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|  | | Le Fondateur

 Age : 17 Inscrit le : 23 Déc 2007 Messages : 307 Localisation : Se gèle aux Pôles avec Paulette.
| Sujet: Re: Concours pour le background de Belthil Jeu 3 Jan - 20:39 | |
| Moi je n' aime pas le 4 car justement il coupe l' imagination. On donne tous les détails de sa création, des péripéties (qui parfois, n' ont aucun rapport avec l' ambiance du forum... de plus, ça fait trop cherché dans le romanesque alors que c' est un BG)... le tout trop précis justement. On ne nous laisse aucune ligne de conduite. Enfin, je n' aime pas cette précision des noms qui, la plupart du temps, me font carrément peur (enfin, quand même pas ^^)
Et en général, je ne trouve pas que c' est le meilleur texte. _________________
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|  | | Sephiroth

 Age : 17 Inscrit le : 25 Nov 2007 Messages : 1166 Localisation : Dans Ter-Aelis, accompagnant la brise...
| Sujet: Re: Concours pour le background de Belthil Jeu 3 Jan - 20:40 | |
| C'est cool...et tu votes pour ? parce que là, tu marques ton désaccord, mais t'explique et n'argumente pas ton choix pour un autre texte =° _________________
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|  | | Slider



 Age : 22 Inscrit le : 27 Déc 2007 Messages : 94 Localisation : Rosny sous bois (93)
| Sujet: Re: Concours pour le background de Belthil Jeu 3 Jan - 21:35 | |
| Le trois sans hésiter J'aime la façon dont c'est rédigé. Dans le BG, on se sent comme emporté par tant de splendeur..., une excellente idée et un très bon texte. |
|  | | Green Partizan Bibliothécaire


Inscrit le : 25 Nov 2007 Messages : 482 Localisation : B-Z-H
| Sujet: Re: Concours pour le background de Belthil Jeu 3 Jan - 22:59 | |
| Le texte 1 est séduisant, certe, mais peut-être un peu trop noir, et ainsi décalé, au regard des membres de la communauté.
Le texte 4, bien très étendu sur l'histoire (et c'est tant mieux !), n'en demeure pas moins très complet, avec une description bien suffisante.
4.  _________________
 Bibliothécaire, Maître des Clés. |
|  | | Idrial



 Age : 17 Inscrit le : 23 Nov 2007 Messages : 361 Localisation : Sur un arbre perchée
| Sujet: Re: Concours pour le background de Belthil Ven 4 Jan - 17:22 | |
| De même ! Au bout de trois lectures, je comptais voter pour le 1 mais le 4 est tout simplement géniale et très agréable à lire  _________________
|
|  | | Darkfire

 Age : 28 Inscrit le : 23 Déc 2007 Messages : 1360 Localisation : En train de se faire martyriser par une armée de vils gardiens...
| Sujet: Re: Concours pour le background de Belthil Ven 4 Jan - 19:11 | |
| j'ai vote pour le 3 , agreabla a lire , sympa , j'aime beaucoup , je me suis fait emporté .en plus il est plus court , et moi j'ai une preferance pour les textes court , c'est plus leger .
_________________
|
|  | | Le Vagabond

 Age : 17 Inscrit le : 23 Déc 2007 Messages : 169 Localisation : Au pays où les fleurs sont piétinées, où les lapins sont écrasés, où les Alices sont égorgées...
| Sujet: Re: Concours pour le background de Belthil Dim 6 Jan - 18:00 | |
| Premier texte : Un texte assez sympathique, bien mené, qui décrit avec une bonne précision la cité. Il manque cependant le petit quelque chose qui retient à coup sûr notre attention, le détail précis qui fait qu'on va s'attacher particulièrement au texte. Second texte : Trop court à mon avis pour vraiment en retenir quelque chose qui sorte du lot. Le texte n'est pas mauvais, mais trop conventionnel pour que je l'élise ^^' Troisième texte : Entraînant, bien articulé, enthousiaste... Principaux soucis, le manque de détails ainsi que la taille du texte, fort court ^^' Dernier texte : Un texte archi-complet, bien détaillé et intéressant. Le problème, est qu'il est un peu réducteur par rapport aux autres BG : il est exprimé dans ce BG des petits fragments d'histoire des autres cités. Certes il est fort bien, mais risque d'être incohérent selon tel ou tel BG qui sera choisi pour telle ou telle ville...
Dur dur de choisir n'est-ce pas ? Je vote pour le 4 malgré certains petits gènes ... |
|  | | Irrumo



Inscrit le : 06 Jan 2008 Messages : 126
| Sujet: Re: Concours pour le background de Belthil Mer 9 Jan - 16:40 | |
| Le premier texte est une honnête rédaction sans grande faute de style, mais où les expressions toutes faites, et les alliances déjà entendues mille fois entre tel substantif et tel adjectif sont en trop grand nombre. Le tout est marqué par un certain sérieux, une certaine pesanteur. Le deuxième texte est maladroit dans l'expression, dès le début. La répétition de l'image du coeur, qui pourtant ne déborde pas d'imagination, est malheureuse. Le troisième texte est plus léger, plus concis, mais assez évocateur. C'est celui que je préfère. Le quatrième texte est surchargé, et cela affecte d'autant la structure de la phrase, que les fautes sont nombreuses. |
|  | | Astriel Gardien du Combat RP


 Age : 19 Inscrit le : 25 Nov 2007 Messages : 764 Localisation : Au beau milieu d'un champ de bouteilles o/ Nyaaa
| Sujet: Re: Concours pour le background de Belthil Sam 12 Jan - 15:01 | |
| Texte 1 : intéressant, avec une description soigné, mais il manque quelque chose, je le trouve trop simple, car il nerend qu'une description pure.
Texte 2 : dommage que l'imagination ne suive pas...ça aurait pu donner quelque chose d'intéressant
Texte 3 : un peu court certes, mais voilà ce que je n'ai pas retrouver dans les autres texte, cette invitation, cette prise à partie par rapport au lecteur, j'aime.
Texte 4 : belle histoire, mais qui rend alors ompelxe le background des auters cités, d'autant plus que la dectription de la cité en elle même se voit amenuie au minimum, c'est dommage, car c'est un texte très bon en lui même. Mais je doute qu'il ne convienne vraiment aux attentes. _________________
 | Spoiler: | | |  |
o°*~ Chatange Flemmard Bosseur ~*°o
 °~o~° |
|  | | | Concours pour le background de Belthil | |
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