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| | | | Auteur | Message |
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Aillas Maitre du Hasard


 Age : 18 Inscrit le : 23 Déc 2007 Messages : 815 Localisation : En Adalerin, en train de discuter avec les intrépides...
| Sujet: Tribune des Hérauts Mar 3 Juin - 15:31 | |
| ° La Tribune des Hérauts °
Certaines âmes fortes vouent leur destinée à l'arène et aux combats brutaux qui font la vie des gladiateurs, d'autres emploient leur vie à arpenter ce monde en quête de puissance ou de découverte. Ces gens sont les hérauts de notre temps, les porte-paroles qui sèment partout les principes qui sont les leurs. Ils bravent les dangers et n'ont cure des faiblesses, ce sont les aventuriers.
En cet endroit magique et mystique, il est possible de voir de près l'essence même de ces âmes particulières. Admirez vos adversaires et étudiez vos alliés, c'est ici que chacun pourra voir qui de ces hérauts pourra porter le titre de héros.
La Tribune sert à présenter deux des personnages que l'on a créé. Cela n'implique pas forcément que l'on va faire partie de la prochaine aventure, mais au moins à donner un aperçu de ce que l'on aimerait jouer. Par contre, vous devrez utiliser au moins l'un des deux personnages ici présenté lors des aventures.
Les Maîtres du Jeu sont là pour vous doner un coup de main à la création de votre personnage. Bien qu'un tutoriel soit là pour vous aider. Dans tous les cas, l'équipe des MJs validera ou non les fiches personnages que vous présentez.
Il est demandé de ne faire qu'un seul post par personne.
A vous de nous montrer les facettes que vous nous cachiez. La Tribune des Hérauts est désormais ouverte à tous et attends les prétendants. _________________
 Franz; pour le parrainage... Aie du courage.
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|  | | Astriel Gardien du Combat RP


 Age : 19 Inscrit le : 25 Nov 2007 Messages : 764 Localisation : Au beau milieu d'un champ de bouteilles o/ Nyaaa
| Sujet: Re: Tribune des Hérauts Mar 3 Juin - 15:53 | |
| Bon, ben je commence alors =° Pouf copier coller pour le premier personnage, on verra si un second émerge de mon esprit. 
| Citation: |  Fiche personnages
Race: Humain Sexe : Mâle Nom: Velvetears Prénom: Vaan Âge: 28 ans Vice: Envie Vertu: Persévérance Alignement: Scrupuleux
Descriptif Physique et habitudes:

Vaan possède une corpulence normal, une musculature des plus correct dans un monde de violence, ainsi sait-il se défense quand il le faut. De taille modeste, 1 mètre 65, il a des cheveux longs bruns frisant avec la pluie et l’orage et ses yeux aspirent à la couleur du ciel en plein été. Il porte des vêtements aux tons forestiers, simple et sans prétention, pratique pour chasser, bref, simple.
Aimant ce qu’il fait, il soigne les personnes blessées ou malades. Il persévère toujours même quand l’espoir de garder quelque en vie est tombé. Et il consacre beaucoup de temps à apprendre auprès de plusieurs maîtres différents pour parfaire ses connaissances et sa maîtrise dans l’art de soigner.
Locace, mais seulement à ses heurts et envers quelques personnes, il reste réservé par nature, mais aime discuter avec d’autres. Presque toujours le sourire aux lèvres, il essaie d’apporter sa bonne humeur même durant les coups durs. Bon vivant, il aime les bonnes choses et parfois se laisse un peu aller pour obtenir ce qu’il désir.
Attributs:
Mental:
Intelligence (Pouvoir): 3 Astuce (Finesse): 2 Résolution (Résistance): 3
Physique:
Force (Pouvoir): 1 Dextérité (Finesse): 3 Vigueur (Résistance): 2
Social:
Charisme (Pouvoir): 2 Manipulation (Finesse): 2 Calme (Résistance): 3
Compétences:
Mentales:
Erudition: 2 Arcanes: 3 Artisanat: 0 Investigation: 1 Médecine: 3 Occulte: 0 Politique: 0 Sciences: 2
Physiques:
Sports: 1 Bagarre: 0 Equitation: 0 Armes blanches: 2 Armes de tir: 0 Larçin: 0 Discrétion: 0 Survie: 1
Sociales:
Animaux: 0 Empathie: 2 Expression: 2 Intimidation: Persuasion: 2 Entregent: 1 Exp. de la rue: 0 Subterfuge: 0
Spécialités:
Médecine: Soins d'urgence, Herbologie. Armes blanches: Epées & haches.
Spherier arcanique:
Apprentissage de la magie: Activé Domaine du Sable: - Apprentissage d'un domaine: 1 - Apprentissage de deux sorts: 1 >> Bouclier de foi [1] : Parfois, il n'existe meilleure armure que la foi que nous portons en notre cause. Et parfois celle-ci nous protège même des blessures physiques. (Bonus de défense:+1, Durée: 10min)
>> Sagesse des anciens [1] : Habité par la sagesse des générations passées, le prêtre arrive momentanément à subjuguer les gens qui lui font fasse et ceux ci l'écoutent docilement. (Bonus de Sort:+1 en Compétence Expression, Durée: 10min)
| Citation: | Equipement: - gourde métallique - couverture toile - mallette de soin - sandales - sac en toile - 4 rations alimentaires - glaive - pantalon de cuir - armure matelassée
=> 1 restant |
|
Validé _________________
 | Spoiler: | | |  |
o°*~ Chatange Flemmard Bosseur ~*°o
 °~o~°
Dernière édition par Astriel le Mer 4 Juin - 19:20, édité 1 fois |
|  | | Corruption



 Age : 20 Inscrit le : 23 Déc 2007 Messages : 522
| Sujet: Re: Tribune des Hérauts Mar 3 Juin - 23:22 | |
| | Citation: |  Fiche personnage
Race: Humain Sexe: Mâle Nom: Vat-Al Prénom: Dakkis Âge: 20 ans Vice: avarice Vertu: prudence Alignement:Opportuniste
Descriptif Physique et caractère:
Dakkis a été élevé dans la rue. Aussi, s'y est-il adapté. Une musculature plus que raisonnable en est la preuve. Ses années passées à chaparder en ont fait un artiste de la dextérité. Bon orateur, il est capable d'embrouiller n'importe qui par son charisme et ses capacités de manipulation. Pour ceux qui résisteraient à ses boniments, la vigueur dont il fait preuve suffit généralement à semer les éventuels poursuivants à la course.
Attributs:
Mental:
Intelligence (Pouvoir):2 Astuce (Finesse):2 Résolution (Résistance):2
Physique:
Force (Pouvoir): 2 Dextérité (Finesse): 3 Vigueur (Résistance): 3
Social:
Charisme (Pouvoir): 2 Manipulation (Finesse): 3 Calme (Résistance): 2
Compétences:
Mentales:
Erudition: 0 Arcanes: 0 Artisanat: 1 Investigation: 2 Médecine: 1 Occulte: 0 Politique: 0 Sciences: 0
Physiques:
Sports: 1 Bagarre: 0 Equitation: 0 Armes blanches: 3 Armes de tir: 1 Larçin: 2 Discrétion: 3 Survie: 1
Sociales:
Animaux: 0 Empathie: 0 Expression: 0 Intimidation: 0 Persuasion: 2 Entregent: 1 Exp. de la rue: 2 Subterfuge: 2
Spécialités:
Armes blanches: Couteaux Discrétion: Se déplacer dans les ombres Subterfuge: Désinformer
Spherier arcanique:
Apprentissage de la magie: Activé/Désactivé (Si Désactivé, passez à "Histoire Antérieure") "Nom du Domaine connu": "Nombre de sorts connus" "Nom du Domaine connu": "Nombre de sorts connus" ...
Histoire Antérieure:
Dakkis a suivi les enseignements d'un maitre voleur depuis sa tendre enfance, ses parents n'ayant pas d'argent pour le nourrir. Ce voleur lui a donc appris les lois de la discrétion et du maniements des armes blanches... Toutefois, il arrive un jour ou l'élève dépasse le maitre, et ce jour s'est avéré fatal pour celui de Dakkis.
Bottes (10 pièces de cuivre ) Sac en toile (4 pièces de cuivre ) Cape ( 80 sous ) Chemise de toile ( 2 pièces de cuivre ) Corde ( 15 pièces de cuivre ) ficelle ( 5 pièces de cuivre ) Gants ( 3 pièces de cuivre ) Gourde d'eau (5 pièces de cuivre ) Ration alimentaire (50 sous ) x4 = 2 pièces de cuivre Couverture de toile (18 pièces de cuivre ) Kukri ( 1 pièce d'argent, 15 pièces de cuivre ) Epée courte ( 1 pièce d'argent, 10 pièces de cuivre ) Pantalon en cuir ( 5 pièces de cuivre ) Armure matelassée ( 1 pièces d'argent, 10 pièces de cuivre ) Genouillères ( 5 pièces de cuivre ) Brassards de cuir ( 10 pièces de cuivre )
>> 179 pièces de cuivre et 80 sous
>>> Reste 1 pièce d'argent et 20 sous |
Validé _________________
You don't have to die... Yet. 2 commandes réalisées 
Dernière édition par Corruption le Jeu 5 Juin - 0:19, édité 6 fois |
|  | | Cassiopée



 Age : 50 Inscrit le : 05 Jan 2008 Messages : 487 Localisation : là où la mer vient claquer les rochers
| Sujet: Re: Tribune des Hérauts Mer 4 Juin - 18:43 | |
| | Citation: |  Fiche personnage
Race: Elfe Sexe: féminin Nom: Lost-ar-bleiz Prénom: Laouen Âge: 140 Vice: colère Vertu: persévérance Alignement: scrupuleux
Descriptif Physique et caractère: Laouen est d’une taille habituelle pour une elfe. Pourtant, lorsqu’elle se trouve parmi les siens, sa silhouette est reconnaissable de loin car elle a acquis au fil des ans une musculature particulièrement développée. Ses muscles élancés et puissants ont été modelés par les interminables heures passées à façonner les longues lames acérées, serties de gemmes et de motifs entrelacés produites par les forges d’Echoriath. Est-ce de vivre en compagnie de ses héros des forges qui la trempa d’un caractère fougueux, toujours est-il que d’un naturel joyeux et gai, elle était rapide à exprimer sa colère s’il advenait qu’un obstacle se mette sur son chemin. Dans ces moments de violence, son corps décuplait sa vigueur et les éclats sonores et étincelants chargeaient l’air d’une électricité sauvage. Pourtant, comme tous les elfes, elle aime à retrouver ses amis pour de longues veillées poétiques près du feu. Elle peut, alors dans ces temps de repos, retirer les lourds vêtements de cuir et enfiler une des robes soyeuses qui mettent en valeur ses longs cheveux enfin libérés de leur étau de métal qu’elle garde pour se protéger des flammes. Elle est toujours vêtue de jaune ou d’or, couleur riante des flammes et du soleil. Laouen est le nom donné par son père, il signifie joie et gaieté. Son nom : Lozt-ar-bleiz est l’arc-en-ciel, il lui a été offert par ses amis pour tous les joyaux multicolores qu’elle insert dans ses créations. Dans chacun d’eux, un pouvoir est inséré.
Attributs:
Mental:
Intelligence (Pouvoir): 3 Astuce (Finesse): 2 Résolution (Résistance): 3
Physique:
Force (Pouvoir): 3 Dextérité (Finesse): 2 Vigueur (Résistance): 3
Social:
Charisme (Pouvoir): 3 Manipulation (Finesse): 2 Calme (Résistance): 1
Compétences:
Mentales:
Erudition: 1 Arcanes: 1 Artisanat: 3 Investigation: Médecine: Occulte: Politique: Sciences: 2
Physiques:
Sports:1 Bagarre: Equitation: 1 Armes blanches: 3 Armes de tir: 2 Larçin: Discrétion: 1 Survie: 1 Vision nocturne: 1
Sociales:
Animaux: Empathie: 2 Expression: 1 Intimidation: 1 Persuasion: Entregent: Exp. de la rue: Subterfuge:
Spécialités:
Sciences: Métallurgie Armes blanches: Epée/Hache Empathie: Personnalité
Spherier arcanique:
Apprentissage de la magie: Activé
Equipement:
- 1 pantalon de cuir : 5 - 1 capuche de cuir : 2 50 - 1 cape : 80 - 1 chemise : 2 - 1 pantalon : 1 50 - 1 arc court : 2 - 20 flèches : 10 - 1 épée courte : 1 10 - bougies : 10 - 1 gourde d’eau : 5 - 1 armure matelasée : 1 10 - 1 sac : 4 - 1 corde : 15 - 1 couverture : 18 - 4 rations alimentaires : 2 - chaussures de cuir : 8
Total des achats : 9 , 3 et 80 . En poche : 6 et 20
Histoire Antérieure: Dès son plus jeune âge, elle fut passionnée par les longues flammes brûlantes qui léchaient son père, lui-même forgeron. Comme elle ne le quittait pas, elle acquit rapidement une renommée suffisante pour être admise à Adalerin parmi les meilleurs Eldars et nains créateurs. |
Validé _________________
Dernière édition par Cassiopée le Jeu 5 Juin - 23:29, édité 2 fois |
|  | | Ramalok


 Age : 16 Inscrit le : 24 Nov 2007 Messages : 93
| Sujet: Re: Tribune des Hérauts Mer 4 Juin - 21:58 | |
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Validé
_________________
Dernière édition par Ramalok le Sam 7 Juin - 20:41, édité 1 fois |
|  | | Teysa le sombre

 Age : 20 Inscrit le : 23 Déc 2007 Messages : 152 Localisation : au paradis des déchus
| Sujet: Re: Tribune des Hérauts Ven 6 Juin - 1:22 | |
| | Citation: |
 Fiche personnage
Race: Gobelin Sexe: Masculin Nom: Nakrffft’ Prénom: Grutki’ko Âge: 56 ans Vice: Paresse Vertu: Justice Alignement: Inconscient
Descriptif Physique et caractère:
[/color]
grutki’ko est un gobelin gentil et fou, il prône la loi de ter Aelis… quand il n’évite pas de se faire piétiner. Il suit sa morale à la lettre, même si sa logique laisse à désirer. Il est apprenti technomage chez un petit particulier de la ville. Plutôt tranquille et gentil, sauf quand on le tape. Très bavard, souvent joyeux.
Attributs:
Mental:
Intelligence (Pouvoir):3 Astuce (Finesse):3 Résolution (Résistance):2
Physique:
Force (Pouvoir):2 Dextérité (Finesse):1 Vigueur (Résistance):2
Social:
Charisme (Pouvoir):3 Manipulation (Finesse):2 Calme (Résistance):1
Compétences:
Mentales:
Erudition: Arcanes:3 Artisanat:2 Investigation: Médecine: Occulte:2 Politique: Sciences:1 Ingéniosité:3
Physiques:
Sports: Bagarre: Equitation: Armes blanches: Armes de tir: Larcin:2 Discrétion:2 Survie:
Sociales:
Animaux: Empathie:3 Expression:2 Intimidation: Persuasion:2 Entregent: Exp. de la rue: Subterfuge:
Spécialités:
" Persuasion ": "baratins" " Artisanat ": "machinerie, réparation de fortune"
Spherier arcanique:
Apprentissage de la magie: Activé
"Salpêtre ": "- Malédiction [1] : Les adeptes de ce domaine passent leur temps à tenter de découvrir des moyens d'affaiblir leurs adversaires avant un combat, aussi la malédiction est toujours variée mais vise à chaque fois cet unique but. (Malus de Sort:-1 à un Attribut Aléatoire, Durée: 10min)
- Main noire [1] : En implorant la magie de l'aider, le héros se voit doté d'une sensibilité du toucher accrue. Ses gestes deviennent plus adroits et plus directs. (Bonus de Sort:+1 à l'Attribut Dextérité, Durée: 10min)
Histoire Antérieure:
Né de deux parents morts a présent, il c’est éduquer seul dans la ville parmi les passant. Un jour il fut recueilli par un technomage, qui en échange d’être nourris et loger le faisait travailler a son compte. Il apprit ainsi le métier auprès de son maître.
équipement
masse 4 capuche de cuir 2 50 pantalon de cuir 5 genouillère 5 2xgourde d'eau 10 5xration alimentaire 2 50 couverture 18 pipe 1 bottes 10 dés et cartes 5 sac en toile 4 briquet 1 corde 15 chemise de toile(bleu marine) 2 cape (vert très foncé) 80 
en poche 20  |
Validé _________________
Quand le rêveur devient l'élève du fou, qui est le plus fou des deux, le fou ou celui qui le suit ? Les deux, il faut croire!! |
|  | | Le Fondateur

 Age : 17 Inscrit le : 23 Déc 2007 Messages : 307 Localisation : Se gèle aux Pôles avec Paulette.
| Sujet: Re: Tribune des Hérauts Ven 6 Juin - 22:35 | |
| | Citation: |
 Fiche personnage
Race: Orc Sexe: Mâle Nom: Grûm Prénom: Gork Âge: 25 ans Vice: Colérique Vertu: Persévérant Alignement: L'opportuniste
Descriptif Physique et caractère:
D'une taille moyenne mais d'une ossature et d'une musculature assez importante, Gork est un pur combattant, réfléchissant peu et frappant voire broyant fort. Jamais il n'abandonnera un combat sauf s'il ne peut décidément pas faire autrement. Il est même assez enclin à les déclancher. De ses yeux marrons ne sort une quelconque once d'intelligence et, dans le cas où l'on croit percevoir une telle chose dans le néant des ses pupilles, c'est quand il compte le nombre de personnes et créatures qu'il a tué. En gros, il fait 1m70 de haut mais est assez musclé. Il coiffe ses cheveux noirs en une longue queue de cheval qui lui descend jusqu'au bas du dos. Gork sourit souvent, soit quand il mange bien, qu'il compte son argent où qu'il voit voler les tripes de ses ennemis et l'on voit ainsi apparaître deux petits cros inférieurs. Son corps porte de multiples cicatrices, dont une qui lui barre le visage. Gork est un orc assez stupide et inconscient, en général. Sa meilleure tactique au combat est le rentre-dedans ou, comme il l'appelle, le "Bourre-Cochon", faisant une utilisation assez particulière de cette expression. En fait, il aime manger, tuer, écrabouiller, éviscérer, faire de la musique et danser. Ah oui, Gork est un exellent danseur et musicien... comme il le dit lui-même. Sauf que jusqu'à aujourd'hui, personne n'a survécu assez longtemps pour répéter le contraire.
Attributs:
Mental:
Intelligence (Pouvoir): 1 Astuce (Finesse): 1 Résolution (Résistance): 3
Physique:
Force (Pouvoir): 5 Dextérité (Finesse): 2 Vigueur (Résistance): 3
Social:
Charisme (Pouvoir): 3 Manipulation (Finesse): 1 Calme (Résistance): 2
Compétences:
Mentales:
Erudition: 0 Arcanes: 0 Artisanat: 2 Investigation: 1 Médecine: 1 Occulte: 0 Politique: 0 Sciences: 0
Physiques:
Sports: 1 Bagarre: 3 Equitation: 0 Armes blanches: 1 Armes de tir: 1 Larçin: 1 Discrétion: 1 Survie: 3 Berzek: 1
Sociales:
Animaux: 0 Empathie: 1 Expression: 1 Intimidation: 2 Persuasion: 1 Entregent: 0 Exp. de la rue: 0 Subterfuge: 0
Spécialités:
"Bagarre": "Blocages" et "Lutte" "Survie": "Abris"
Equipement: -Gourde d'eau (5 ) -6*Rations alimentaires (300.S.) -Couverture de toile (18.PC.) -Bottes (10 ) -Sac en toile (5 ) -Corde (5 ) -Dague (15.PC.) -Pantalon de cuir (5 ) -Capuche de cuir (2 50.S. ) -Hache ( 3 )
-Cape (80 ) -Tambourin (1 ) -Ustensiles de cuisine (2 )
Il me reste 0.53.PA. = 10.6
Spherier arcanique:
Apprentissage de la magie: Désactivé
Histoire Antérieure: Né dans une région reculée du sud, parmi une communauté d'orcs, il quitta très tôt le monde à cause d'un désaccord dans le dit-clan (Devait-on cuisiner les humains ou les manger crus et saignants et était-il utile d'accompagner le repas avec du tambourin ?). C'est ainsi que Gork décida de parcourir le monde, à la recherche de bastons, de bons petits plats et de musique (bien que sa propre définition de la musique soit discutable). Ainsi, il travailla un temps comme cuistot (il finit par dévorer le chef), apprenti-barde (il étripat dès le premier jour cet imbécile qui critiqua son art) pour finalement gagner sa vie lors de combats de luttes pour ensuite réaliser son rêve: avoir ses propres armes pour étriper tous ceux qui se moquaient de sa cuisine, de sa danse et de sa musique... Et un peu tout les autres, en fait... |
_________________
Dernière édition par Le Fondateur le Sam 7 Juin - 17:49, édité 3 fois |
|  | | Kyara Partizan Tutélaire d'Aelis


 Age : 19 Inscrit le : 23 Fév 2008 Messages : 515 Localisation : Tout près des lèvres de son époux
| Sujet: Re: Tribune des Hérauts Ven 6 Juin - 23:55 | |
|  Fiche personnage
Race: Humaine Sexe: Féminin Nom: Enram Prénom: Liahë Âge: 23 ans Vice: la luxure Vertu: la persévérance Alignement: Le cupide
Descriptif Physique et caractère:
Liahë est une jeune femme d'un mètre soixante-quinze à la peau halée et aux formes attirantes. Ses yeux d'un vert intense, sont encadrés par une chevelure lui tombant jusqu'au milieu du dos d'un noir éclatant. Deux billes de jade à la lueur coquine sertissent son visage aux traits fins et envoutants. Ses jambes longues et malgré tout musclées, lui on permit de se former à la danse. Grâce à cet enseignement, elle est devenue souple, agile et a su maintenir son corps dans une certaine forme.
Trainant depuis toute petite au milieu d'une vie d'artiste où la débauche est maitresse, elle a vite pris goût au plaisir charnel et à l'argent gagné en quantité. Elle ne lâche jamais une affaire qu'elle aurait pu avoir dans son champ de vision. Jouant de son physique, elle obtient souvent ce qu'elle demande. Pour elle, les valeurs tel que l'amitié et l'amour, ne sont que des illusions qu'il faut bannir du vocabulaire car tout est affaire de plaisir et de profit. Elle aime se trouvait dans les milieux d'hommes où elle se sent parfaitement à l'aise et protégée. Loin d'être un ange, il n'est pourtant pas désagréable de parler à une tel créature, sans dire pour autant qu'elle soit intelligente car elle se sert plutôt de l'instinct de survie, qu'elle a développé à force de vivre dans les bas quartier. Le monde n'est pour elle qu'un vaste lieu où le plaisir est de mise.
Attributs:
Mental:
Intelligence (Pouvoir): 1 Astuce (Finesse): 3 Résolution (Résistance): 2
Physique:
Force (Pouvoir): 1 Dextérité (Finesse): 3 Vigueur (Résistance) :3
Social:
Charisme (Pouvoir): 4 Manipulation (Finesse):3 Calme (Résistance):1
Compétences:
Mentales:
Erudition:[/b ]0 [b]Arcanes: 0 Artisanat: 0 Investigation: 1 Médecine: 2 Occulte: 1 Politique: 0 Sciences: 0
Physiques:
Sports: 4 Bagarre: 0 Equitation: 0 Armes blanches: Armes de tir: 1 Larçin: 1 Discrétion: 1 Survie: 0
Sociales:
Animaux: 0 Empathie: 1 Expression: 4 Intimidation: 0 Persuasion: 4 Entregent: 0 Exp. de la rue: 1 Subterfuge: 1
Spécialités:
"Nom de la compétence": Accrobatie "Nom de la compétence": Séduction "Nom de la compétence": Danse
Histoire Antérieure:
Certes Liahë vit dans les rues, mais elle n'est pas orpheline pour autant. Fille du célèbre groupe de trapéziste Enram Stuart et Lily, elle a passé sa plus tendre enfance à voyager dans tout Ter-Aelis dans la compagnie "Joyeux aélissiens". Ce cirque comprenait bien des personnes aux talents surprenants. Un soir elle entra dans la caravane de son père, il n'y avait personne et elle s'installa dans un coin de la pièce. C'est à ce moment la que son père entra en compagnie de Tasha, la danseuse du moment, et elle assista à la plus belle de toute les représentation de son existence de petite fille. Elle se jura d'apprendre de cette jeune femme absolument radieuse, toutes ses techniques. Et c'est ainsi qu'à ses dix-huit ans elle quitta sa famille pour s'installer à Galvorn et se nourrir de ses passions.
Equipement :
Chemise de toile:(2C*1) ===> 2C Pantalon de toile(1C50S*1)===> 1C50S Sandales(5C*1) ===> 5C Sac en toile(4C*1) ===> 4C Gourde d'eau (5C*1) ===> 5C Ration alimentaire(50S*5) ===> 250S Couverture de toile(18C*1) ===> 18C Flûte(12C*1) ===> 12C
Couteau de lancer(12C*3)===>36C Shuriken(1A*2) ===> 2A
En poche : 6C
Sous : 300 Cuivre : 81 Argent : 5 _________________
Merci à Ju' pour l'avatar et pour la ban =)Filleule sous protection : Mephisto et filleul en vacances : CaïpheEpouse du Doux Green |
|  | | Innomable



 Age : 16 Inscrit le : 07 Jan 2008 Messages : 119 Localisation : Disparu là où il est dur de disparaitre...
| Sujet: Re: Tribune des Hérauts Dim 8 Juin - 15:40 | |
| | Citation: |  Fiche personnage
Race: gobeline Sexe: Masculin Nom: Sepiaire Prénom: Narzuk Âge: trente-huit ans Vice: envie Vertu: persévérance Alignement: le cupide
Descriptif Physique et caractère:
Petit et bien peu costaud, Narzuk n'aurait jamais pu survivre aussi longtemps sans la magie. Ayant cette merveille, il réussit à la développer pour maintenant pouvoir bien se débrouiller. Mais quand même ses sorts ne peuvent le sauver ou le cacher, il emploie une autre arme tout aussi mortelle : son persiflage. Petit et crasseux, il sait diriger les gens sans se faire remarquer. Il s'en sert donc essentiellement pour soutirer de l'argent à qui a le malheur d'en avoir. Il ne perdra jamais une occasion de quémander la moindre pièce pour le moindre effort. Son amour de l'or ne se heurte pas à la loi (Narzuk a fort bien compris la puissance des épées de la garde), elle marche main dans la main avec elle, exploitant infatigablement la moindre possibilité de draguer dans ses filets les précieuses onces, et cela nuit à ses relations qui ne sont qu'en de très rares exceptions amicales. A cela s'ajoute ses "petites créations" qu'il fabrique de temps en temps, qui ne l'aide pas à entretenir de bonnes relations avec les représentants de l'Ordre. De plus, pour ce gobelin, ce qui est à l'autre est beau, je suis doué, pourquoi n'est-ce donc pas à moi ? Je le mérite bien plus etc. Et pour arriver à ses fins, qu'importe qu'il faille passer du temps, se dévaloriser, assassiner, il y arrivera ou il mourra.
Attributs:
Narzuk est donc fort en mental, puisque y tirant tout son pouvoir. Il est moyen en social, car rejeté de tous. Dans le même temps, il lui est nécessaire de "manipuler" les autres pour survivre. Ce gobelin est faible en physique car tout petit et faible. Une claque lui est douloureuse.
Mental:
Intelligence (Pouvoir): 3 Ce lanceur de sorts a besoin de maîtriser maints savoirs et d'innombrable connaissances. Astuce (Finesse): 2 Jamais ses yeux dans les poches, il est toujours à l'affût de la moindre information qui lui serait utile. Résolution (Résistance): 3 Qu'importe ce qu'il peut arriver aux autres, puisque cela peut toujours constituer une bonne source de profit.
Physique:
Force (Pouvoir): 1 En effet, Narzuk est un personnage d'esprit, peu porté sur sa force brute. Dextérité (Finesse): 1 Dépouiller un cadavre ne demande pas de talent particulier, le faire en pleine rue si ! Vigueur (Résistance): 2 Pas de bagarre pour Narzuk, il se contentera de regarder.
Social:
Charisme (Pouvoir): 1 Narzuk n'est pas une stupide bête de scène, c'est une maligne créature de l'ombre. Manipulation (Finesse): 4 Dresser ses ennemis les uns contres les autres est une bonne façon de faire pour vivre vieux. Calme (Résistance): 1 Ce gobelin peut serrer les dents, s'il le faut vraiment.
Compétences:
Mentales:
Erudition: 2 Il faut être un peu érudit pour ingurgiter autant de savoir. Arcanes: 4 En bon manipulateur, Narzuk planche longuement sur les sorts du Corail. Artisanat: 2 Maîtriser ses mains et leurs création est nécessaire à tout petit être. Investigation: Médecine: Occulte: Politique: Sciences: 2 Pour créer et fabriquer de quoi (sur)vivre, un bon gobelin doit se rendre utile et mettre la patte à la pâte.
Physiques:
Sports: Bagarre: Equitation: Armes blanches: 1 Le combat n'est pas sa spécialité, on ne donne pas cher de sa peau face à un adversaire. Armes de tir: Larçin: Discrétion: 2 Sa petite taille est sa rapidité font de Narzuk un être bien souvent invisible. Survie: 2 Passez dix ans à survivre dans les égouts, vous survivrez n'importe où..
Sociales:
Animaux: Empathie: Expression: 1 Dans certains cas, les mots sont plus efficaces que les armes. Intimidation: Persuasion: 2 Quand on ne maîtrise l'épée, on compense en retenant celle de l'autre dans le fourreau. Entregent: Exp. de la rue: 2 Les misérables doivent bien s'entraider pour survivre. Subterfuge: 2 Narzuk a appris à manipuler les autres pour arriver à son but.
Spécialités:
Artisanat : Machinerie Science : Métallurgie Subterfuge : Mentir
Equipement:
Gourde d'eau : (5 cuivres) Ration alimentaire : 4 (2 cuivres) Verroterie : (1 argent) Bottes : (10 cuivres) Mallette à outils : (6 argents) Chemise de toile : (2 cuivres) Pantalon de toile : (1 cuivre; 50 sous) Gants : (3 cuivres)
Kukri : (1 argent; 15 cuivres)
Soit : 50 sous, 17 cuivres, 9 argents ==> reste : 50 sous et 2 cuivres
Spherier arcanique:
Apprentissage de la magie: Activé Domaine du Corail : 4 sorts
Histoire Antérieure:
Né dans une tribu de gobelin, Narzuk Serpiaire passa sa plus tendre enfance dans un monde sans pitié ou seul le plus fort gagnait. Malheureusement (ou heureusement), il affichait un profond mépris du combat physique. Se sentant faible, il n'osait pas s'entrainer aux armes et préféra se concentrer sur la magie. Commençant à la maitriser, il abandonna sa colonie pour rejoindre la ville en quête de fortune. Exploitant les faiblesses des autres, il réussit à suivre les cours du Corail où il se révéla être un bon élément. Depuis ce temps, il s'occupe de tromper les autres, de les arnaquer, vivant principalement dans les égouts ou tout autre coins sombre et malodorants. |
Validé |
|  | | Le Fondateur

 Age : 17 Inscrit le : 23 Déc 2007 Messages : 307 Localisation : Se gèle aux Pôles avec Paulette.
| Sujet: Re: Tribune des Hérauts Dim 8 Juin - 16:18 | |
| | Citation: |
 Fiche personnage Perso 2.
Race: Nain Sexe: Mâle Nom: (Aucun) Prénom: Frôr Âge: 41 ans Vice: Orgueil Vertu: Justice Alignement: L'Homme de principes
Descriptif Physique et caractère: Au loin se dessine une silhouette basse et trapue. Avançant à petit pas, une herbe quelconque mordillée au coin de la bouche, l' être approche à la vue des villageois. A plusieurs mètres, l' on voit mieux la créature qu' est cette ombre: environ haute d' un mètre cinquante, musclée, pas très large pour ceux de son espèce, une barbe et une moustache distinctes de cette dernière: un nain. Avançant toujours, il permet aux humains l' observant de distinguer une barbe d' un brun sombre. Sa peau est légèrement brune, à la façon de ceux de son peuple. Enfin, s' approchant d' assez près des villageois, qui distinguent jusqu' à ses yeux noirs et ténébreux, il lache un: -Mais quel bourbier ici, par les dieux ! Holà manants, où puis-je trouver une bonne taverne où se désaltérer ?
Frôr, le Brave de surnom, est un nain bourru et assez colérique, surtout lorsqu' il rencontre une créature qu' il n' apprécie guère, comme les elfes. Incapable de vanter leurs mérites, il possède néanmoins un large vocabulaire ordurier à leur encontre. Guerrier et voyageur par le sang, il adore exterminer tout orc et gobelin ennemi rencontré (possédant une véritable encyclopédie de jeux de mots et d' insultes pour ces derniers). Mais sinon, c' est un bon vivant aimant la bière et ses quelques amis, avec qui il reste fidèle à vie. "Mais rien ne vaut un p'tit coup... de hache !"
Attributs:
Mental:
Intelligence (Pouvoir): 2 Astuce[/color] (Finesse): 2 Résolution (Résistance): 3
Physique:
Force (Pouvoir): 4 Dextérité (Finesse): 2 Vigueur (Résistance): 3
Social:
Charisme (Pouvoir): 2 Manipulation (Finesse): 2 Calme (Résistance): 1
Compétences:
Mentales:
Erudition: 1 Arcanes: 0 Artisanat: 3 Investigation: 1 Médecine: 1 Occulte: 0 Politique: 0 Sciences: 1
Physiques:
Sports: 1 Bagarre: 2 Equitation: 0 Armes blanches: 2 Armes de tir: 1 Larçin: 1 Discrétion: 1 Survie: 3
Sociales:
Animaux: 0 Empathie: 1 Expression: 1 Intimidation: 1 Persuasion: 1 Entregent: 0 Exp. de la rue: 0 Subterfuge: 0
Spécialités:
"Bagarre": "Blocages" et "Lutte" "Survie": "Abris"
Equipement: -Gourde d'eau (5 ) -6*Rations alimentaires (300.S.) -Couverture de toile (18.PC.) -Bottes (10 ) -Sac en toile (4 ) -Dague (15.PC.) -Pantalon de cuir (5 ) -Hache ( 3 )
-Cape (80 ) -Ustensiles de cuisine (2 ) -Pipe (1 ) -Gourde de bière (12.PC.)
Il me reste 7 et 20
Spherier arcanique:
Apprentissage de la magie: Désactivé
Histoire Antérieure: Fils de Tordek, Bouclier de fer, guerrier réputé du clan de Loderr, Frôr a évidemment suivi la piste de son père. Il naquit et vécut dans un petit village des Montagnes d'Echoriath. Après que son père mourut de maladie, son fils quitta la maison familiale et devint un nain nomade et guerrier. Ainsi, à 30 ans, très jeune chez les nains d' écus, il partit à l' aventure comme son père, qui lui a inqulquer le goût du combat, du travail bien fait, de la bière et du massacre d' orc. Il vénère Clangeddin Barbedargent, trouvant qu' ils partagent les mêmes centres d' intérets. Bien que croyant, il n' a jamais été réellement un pur pratiquant, préférant l' action à la prière. Il a, au cours de ses voyages, apprit à reconnaître les différentes bières des terres connues et, plus intéressant, un large vocabulaire d' insultes pour elfes. |
Validé
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|  | | Angel Kaname



 Age : 18 Inscrit le : 30 Mai 2008 Messages : 325 Localisation : Dans son arche de zénitude
| Sujet: Re: Tribune des Hérauts Lun 21 Juil - 0:24 | |
| | Citation: | Fiche personnage Race: Humain Sexe: Masculin Nom: Alphis Prénom: Sphélios Âge: 21 ans Vice: Gourmandise Vertu: Espérance Alignement: Scrupuleux Descriptif Physique et caractère:Une tignasse blonde, c'est la première vision qui vous est donnée de voir. Puis vous plongez dans la clarté et le bleu de ces yeux, vous avez bien du mal à vous en extirper... Plutôt de haute stature, ces 1m90 lui permettent de s'imposer sur bien des plans. Cependant son corps a délaissé quelque peu sa musculature, préférant des épaules et bras musclés au reste. Il était né pour être archer. Les elfes lui inculquèrent leur savoir durant plusieurs années, la politique ne l'intéressait plus. Seul la justice et le bon devait régner en son esprit. Délaissant son entourage il se préférait à une poignée de contacts mais ayant une conversation riche et intelligente. Attiré par la nature, il n'avait que peu de connaissance des animaux ; juste ce qu'il fallait pour survivre dans les bois. Que la recherche des précieuses plantes, sa médecine requérait. De même pour ces dons d'artisanat il récoltait du bois en faisant des flèches magnifiquement dangereuses et légère. Peu de flèches égalait la vitesse que ces bras et son arc donnait à ces flèches lorsqu'ils les décochaient. Il savait cependant usé de ces charmes pour persuadé son groupe de mener une mission à bien, on le surnommait volontiers le "Beau Parleur pour les Marcheurs"
Mental: (8 )
Intelligence (Pouvoir): 4 Astuce (Finesse): 2 Résolution (Résistance): 2
Physique:(7)
Force (Pouvoir): 2 Dextérité (Finesse): 3 Vigueur (Résistance): 2
Social: (6)
Charisme (Pouvoir): 3 Manipulation (Finesse): 1 Calme (Résistance): 2
Mentales:(11)
Erudition: 2 Arcanes: Artisanat: 5 Investigation: 2 Médecine: 2 Occulte: Politique: Sciences:
Physiques:(7)
Sports: 1 Bagarre: Equitation: Armes blanches: Armes de tir: 4 Larçin: Discrétion: 2 Survie:
Sociales: (4)
Animaux: 1 Empathie: Expression: Intimidation: Persuasion: 3 Entregent: Exp. de la rue: Subterfuge:
"Artisanat": "Machineries & Contrefaçons" "Armes de Tir": "Arc & Tir Difficile" "Persuasion": "Séduction"
Equipement:
-"Arc Long" 5 -"Armure de Cuir" 3 -"Pantalon de Cuir" 5 -"Genouillère" 5 -"Bottes" 10 -"Cape" 80 -"Gants" 3
-"Gourde d'eau" 5 -"Rations Alimentaires (10)" 500
Reste: 11 + 20
| Citation: | Spherier arcanique: |
Apprentissage de la magie: "Désactivé"
Histoire Antérieure:
Frère de Altios, il est l'ainée de la famille. Dès son plus jeune âge à (8ans) il est envoyé chez les elfes afin de parfaire la position diplomatique de son père. Il y apprend le savoir, la visée, la notoriété de ceux-ci. Hors tout les 5ans son père lui avait fait la promesse de venir le voir afin d'être sur du bon déroulement de son éducation et joie de vivre. Hors à 24ans son père n'est venu fêter ces 23ans, avide de connaitre les raisons Sphélios se préparait à rejoindre son frère cadet afin d'éclaircir ce mystère.
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Thx LayLay ! |
|  | | Teclis Gardien des Artisencres.


 Age : 19 Inscrit le : 23 Déc 2007 Messages : 399
| Sujet: Re: Tribune des Hérauts Mar 22 Juil - 11:54 | |
| | Citation: |  Fiche personnage
Race: Gobelin Sexe: Masculin Nom: Hojak Prénom: Niblet Âge: 23 ans Vice: Envie, paresse Vertu: Prudence Alignement: Opportuniste
Descriptif Physique et caractère: Niblet est fier de sa taille pour un gobelin, environ la moitié du gros rocher à l'entrée de sa tannière. Ca doit faire un mètre environ, en mesure humaine, un peu plus ou un peu moins... Mais comme le dit le gobelin lui même : "D'façon ça change rien, les z'humains sont bons qu'à compter, et à s'faire voler." Comme tout bon gobelin, Niblet est vert et très peu poilu.
Il a le fier nez de sa mère et les beaux yeux de son père, c'est dire que son visage angélique est affublé d'une énorme courge en son milieu, et que ses iris sont d'une agréable teinte boueuse. Sa dentition est assez inégale. De multiples coups de poing lui ont fait sauter la moitié de ses quenottes pointues, mais il garde de quoi mordre. Une légère balafre orne sa tempe droite dont il a hérité selon lui lors "d'un combat contre deux z'hydres, j'les z'ai vaincues à mains nues après qu'ces sal' bestioles m'aient filé un coup d'griffe". Bien sûr, aucun témoignage ne peut corroborer cette version.
Niblet est plutôt sociable, une vertu dans un monde où chaque congénère est un danger potentiel. Dans sa jeunesse, le charme de ses yeux lui a permis de séduire maintes vieilles gobelines. Etrangement, elles finissaient toujours écrabouillées par un troll de compagnie ou avalaient de travers un haricot lorsqu'elles acceptaient d'inclure Niblet sur leur testament. Ce dernier semble penser qu'il n'en a jamais assez, et qu'il est promis à un destin exceptionnel, quoi qu'il fasse. C'est d'ailleurs ce qu'il répondait à sa mère quand celle-ci tentait de le tirer du lit à 14h30 de l'après-midi, les jours d'école.
Toutefois, notre cher ami vert n'est pas stupide : il sait non seulement quand saisir une occasion digne d'intérêt, mais plus encore refuser ou abandonner quand le jeu n'en vaut pas/plus la chandelle ; ou tout simplement lorsque l'occasion présentée nécessite de se fatiguer...
Attributs:
Mental:
Intelligence (Pouvoir): 2 A défaut d'être un intellectuel particulièrement perspicace, Niblet ne s'en sort pas trop mal. Il l'a prouvé lorsque lui et deux de ses amis, partis en randonnée, sont tombés sur une harde de Minotaures. Niblet a été capturé, et a su négocier pour que les créatures le relâchent. En échange, il devait juste leurs fournir dix fois son propre poids en viande fraiche. Le lendemain, en revenant à l'école, Niblet proposait à sa maitresse de partir avec la classe en randonnée... Astuce (Finesse): 3 Dans l'ensemble, Niblet sait se montrer débrouillard. Il a l'art de préparer de bons repas à partir de rien (sa spécialité est la compote de scarabée bousier). De plus, ses petits doigts sont habiles dans la confection de nœuds et le maniement d'objets assez fragiles. Résolution (Résistance): 2 Bah... c'est mitigé chez Niblet... L'or est une source d'agitation et de courage chez lui... Le danger beaucoup moins...
Physique:
Force (Pouvoir): 2 Un gobelin qui décide de vous mettre un coup de poing fait souvent rire, ne pouvant atteindre votre visage... Toutefois, faites attention si vous êtes de sexe masculin et que ce gobelin possède une fourberie hors du comment, et de petits crocs acérés... Dextérité (Finesse): 1 Niblet est rapide, et preste. Malheureusement, sa flegme lui a fait prendre du bide, et il porte généralement autant de nourriture que de breloques sur le dos. Ca aide pas pour avancer ou esquiver... Vigueur (Résistance): 2 Les gobelins ne sont pas en général d'une résistance extraordinaire, mais être teigneux, et porter tellement de bagages à tel point qu'un chevalier en armure de plates complète ne peut se vanter de faire plus de bruit que vous lorsque vous vous déplacez est le signe d'une certaine... Protection...
Social:
Charisme (Pouvoir): 2 Si Niblet est loin d'être beau selon les critères de beaucoup, il n'en sait pas moins user d'esprit et d'un ton mielleux pour influencer autrui, et d'encourager les autres sur ce qui pourrait mener à un gros butin, ou un bon repas. Manipulation (Finesse): 4 Mesurer moins d'un mètre vous met très souvent dans la situation d'être maltraité, étranglé, frappé... Surtout si vous l'avez mérité ! Niblet sait user de rhétorique fallacieuse pour éviter les coups, voir pour que certains s'en prennent à sa place. Calme (Résistance): 1 "Les z'autres y sont grands, les z'autres y sont forts !" Voilà comment Niblet voit la plus part de ses ennemis : la fuite est son moyen préféré pour résoudre les dangers présents, et à venir. De plus, en société, il n'aime jamais vraiment qu'on le provoque, il déclenche très souvent les bagarres, mais jamais il ne les finit.
Compétences:
Mentales:
Erudition: 0 La première chose que Niblet écoutait à l'école gobeline, c'était son estomac gargouiller. Arcanes: 0 Niblet n'aime pas la magie depuis qu'un chamane de sa tribut s'est fait exploser la tête en lançant un sort... Artisanat: 0 Le gobelin a bien souvent eu les choses à profusion, et étant paresseux, n'a jamais été doué dans l'apprentissage d'un métier ou d'un quelconque art. Investigation: 2 Niblet est capable d'appréhender les motivations d'un esprit tordu, ou de faire le lien entre plusieurs éléments car c'est une condition sine qua none de survie chez les siens. Médecine: 1 Même si elle est très sommaire, la médecine d'un gobelin reste efficace en cas de contusion ou de blessures légères. Toutefois, il est fortement déconseillé de les laisser pratiquer la chirurgie sur d'autres personnes, ou vous-même. Occulte: 0 L'histoire est bien aussi e-n-n-u-y-e-u-s-e pour un gobelin qu'une taverne sans alcool.... Politique: 4 Niblet a développé un sens hors du commun pour traiter avec les personnes influentes, et savoir comment, et qui faire chanter. Par le passé, ça lui a attiré pas mal d'ennuis, mais aujourd'hui... Sciences: 0 Pour Niblet, la théorie de la gravitation se résume à lâcher un caillou sur la tête des ennemis en contre-bas.
Physiques:
Sports: 0 Niblet n'est ni un bel athlète, ni une brute ou un colosse. Par contre, il est indéniable -et ses amis lui reconnaissent ceci- qu'il sait courir quand il le faut. Bagarre: 0 S'il n'a rien dans les mains, Niblet préfère très souvent fuir. De ce fait, il n'a quasiment jamais combattu à pattes nues. Son père n'a jamais été quelqu'un de particulièrement doué pour l'éducation selon les critères gobelins : il ne battait jamais son fils. Equitation: 0 Niblet sait aussi bien monter à cheval qu'une carpe sait voler... Armes blanches: 1 Il n'est pas rare que notre gobelin se serve d'un tesson de bouteille ou d'une poêle comme arme lors qu'approche le danger. Généralement, il frappe dans deux cas : soit lorsque son camarade a vaincu l'ennemi et l'a presque tué, soit lorsque l'ennemi a battu son camarade. Dans ce cas, il frappe son camarade en espérant contenté l'adversaire, et pour achever l'abruti qui n'a pas su le défendre convenablement ! Armes de tir: 0 Son bardas empêche Niblet de relever suffisamment la colonne vertébrale pour viser convenablement. De plus, il n'a jamais été attiré par des armes frêles comme les arcs par exemple. Larçin: 2 Niblet sait parfaitement comment dérober une bourse dans la rue. Son physique l'empêche d'être un parfait voleur, mais il ne se débrouille pas trop mal dans une foule ou sur un marché. Discrétion: 1 Niblet est petit et rusé, ce qui lui permet de se faire minuscule parfois... Lui, certes, mais il ne peut réduire le sac qu'il porte sur le dos, et qui pèse environ deux fois son propre poids. Qui plus est, allez longer un mur avec ça... Survie: 0 La paresse de Niblet le pousse à geindre sans cesse quand les conditions de vie sont difficiles. Ca ne l'empêche cependant pas de tout déléguer à ses amis et de ne rien faire pour améliorer la situation.
Sociales:
Animaux: 0 Un bon animal est un animal mort, puis dépecé, puis cuit, puis rôti, puis mangé. Empathie: 1 Niblet sait d'instinct comment interpréter les mimiques faciales et gestuelles d'autres personnes. Un ton de voix particulier lui indique si son interlocuteur est près à le clouer au mur, ou si une transaction est sur le point d'être conclu. Expression: 2 Le petit corps vert de Niblet renferme une dose de malice sans limite. Soucieux d'apparaître un minimum sociable, il a poussé le vice jusqu'à s'entrainer à l'art oratoire, ou aux discours jolis et biens préparés. Intimidation: 0 Bien que Niblet soit subtile, on ne prend jamais ses menaces au sérieux. Parfois à tort d'ailleurs. Toutefois, dans l'immédiat, il n'est jamais impressionnant. Persuasion: 3 Lorsqu'on est paresseux, il faut bien arriver à envoyer les autres faire les choses à sa place ! Avec quelques compliments, ou d'affreux gémissements de supplication, Niblet obtient des petites-gens très souvent ce qu'il veut. Entregent: 0 Niblet est égocentrique et égoïste, et se fiche de savoir qui sont les autres personnes, ou s'il convient de leurs témoigner du respect lors de réunions. En effet, dans la vie, Niblet est si exceptionnel qu'il se considère comme un modèle en toutes matières. De ce fait, sur ce monde, il y a ce que dit Niblet, ce que fait Niblet, ce qu'aime Niblet, ce que pense Niblet, ce que désire Niblet, ce que... Exp. de la rue: 1 Niblet connait quelques mécanismes propres aux cités quand aux fonctionnement de ses dédales de ruelles et d'avenues. Il peut savoir qui contacter précisément pour avoir ce qu'il désire... Bien qu'il lui arrive de se tromper. Subterfuge: 3 Notre gobelin maîtrise à la perfection le "savoir être" qui permet de masquer sa pensée aux yeux des autres. Son art d'orateur noie littéralement son interlocuteur sous une montagne d'opinions fondées à la neutralité exemplaire. On ne sait jamais ce qu'il pense réellement. De plus, il est capital pour lui de déjouer les traquenards pour survivre... Ingéniosité: 1 Niblet est rarement en danger, soit parce qu'il a déjà fui, soit parce qu'il aura anticipé la situation. Toutefois, il peut se montrer débrouillard lorsque la situation l'exige et le pousse dans ses derniers retranchements. Mais c'est rare... très rare.
Spécialités:
Persuasion: Vente. Subterfuge: Mentir, découvrir les mensonges des autres.
Equipement: - Longue lance élaborée . Cette arme permet à Niblet de s'appuyer dessus pour marcher, ce qui lui permet de moins se fatiguer comme le veut sa paresse. De plus, la lance à l'avantage de tenir à distance les ennemis qui auraient la mauvaise idée de s'en prendre au gobelin. (Bonus d'Arme:+3, Dégâts: Létaux, Zone d'Influence: 5m, Bonus d'initiative:+1, Deux mains) - Pantalon de cuir . Niblet porte sans cesse ce pantalon pour se protéger des insectes, des caillasses et des coups. En général, il le retire deux fois par un an ; à chaque bain semestriel. (Armure:+1, Zone: Jambes, Type: Léger) - Capuche de cuir 50 . Cette capuche a plus un rôle de camouflage que de protection. Niblet espérait s'en servir pour masquer son visage aux marchands qu'il a détroussé. Il n'a jamais pensé qu'un des négociants pourrait reconnaître une de ses propres capuches volées, plutôt que le visage de l'auteur du larcin... (Armure:+1, Zone: Tête, Type: Léger) - Gourde d'eau . Il arrive à Niblet de boire de l'eau ou d'en user. Mais ce phénomène reste plutôt rare, généralement une fois par semaine, lorsque son corps sature de bière et que son foie crie au meurtre. - Gourde à bière 12 . Cet objet est très souvent vide, à l'inverse de son homologue destinée à l'eau. Pour n'importe quel gobelin, il est incongrue de ne pas voir Niblet y porter les lèvres de manière régulière. - Verroterie . Le négoce fait partie intégrante de la vie de Niblet : s'enrichir sans trop d'efforts est une de ses occupations favorites... Et quoi de mieux pour y arriver que de la verroterie ? - Sac en toile PC. . Ce contenant en tissu est bourré à craquer, à tel point que personne ne comprend pourquoi il ne rompt jamais. D'aucun raconte que Niblet l'a fait ensorcelé pour renforcer sa résistance le jour où, l'ayant trop rempli de pierres précieuses, le sac se déchira et sema derrière le gobelin son trésor durant deux jours de marche. - Cape 80 . Une cape brune et crottée, dans laquelle le gobelin se blottit pour dormir et use pour se protèger des intempéries. - Quatre rations alimentaires . Niblet a toujours de quoi manger sur lui. Il dévore joyeusement du pain à longueur de temps même si les repas plus copieux ou élaborés ne le rebutent pas. - Briquet . Pour trouver de l'or ou des métaux précieux dans une caverne, un minimum de lumière est indispensable. De toute façon, on peut en produire plus en brulant un peu de bois ; voire en mettant le feu à un rat... - Bottes 10 . Pour escalader monts et collines, pour traverser les cours d'eau et les forêts ; ou encore pour asphyxier les personnes proches en les retirant. - Gants . Lorsqu'on est aussi avare et curieux, il n'est pas rare qu'on est une tendance à toucher tout ce qui brille ou en jette. Cependant, Niblet a appris à ses dépends que tout ce qui luit n'est pas d'or... Après moult écorchures, il fallait une protection adaptée.
9 + 4 + 30 = 4 et 70 restant.
Spherier arcanique:
Apprentissage de la magie:Désactivé
Histoire Antérieure: Niblet est un gobelin né dans les montagnes à l'Ouest d'Echoriath. Dès son plus jeune âge, il a montré une aptitude exemplaire à ne rien faire... Evidemment, ça lui a attiré pas mal d'ennuis, son postérieur se souvient encore des coups de cravache que lui donnait sa maîtresse... Maîtresse qu'il donna à manger à des trolls. Son vieux père l'aimait beaucoup, et Niblet lui rendit bien : lorsque le gobelin sut qu'il pouvait toucher une rente à la mort de ce parent, il le confia de manière rapide et sans bavure à une maison de retraite.
Aujourd'hui, la vie de Niblet est faite de hauts et de bas. Il découvre des trésors ou fait des affaires en or, puis dilapide l'argent ou le perd - entre autres. Toutefois, les temps se font durs, et Niblet ne veut pas payer pour sa protection. Il a donc la bonne idée de s'incruster dans un groupe pour enfin rassasier sa soif de gloire et de richesse... Et pourrir la vie de quelques infortunés aventuriers. |
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Merci à DF pour la belle signature !^^ |
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